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從父對象訪問位於子對象上的腳本組件中的方法

[英]Accessing from parent object a method from a script component located on a child

我有一個對象播放器,上面放了一個孩子,該孩子只包含一個腳本,該腳本會投射一行以檢測播放器是否接地。 我想在我的playerControls腳本(播放器的組件)中獲得此廣播的結果。 為此,我制作了一個公共方法,該方法返回線播的結果,但是我不知道如何引用腳本來調用該方法。

我能怎么做 ?

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Component.GetComponentsInChildren.html

 hingeJoints = GetComponentsInChildren<HingeJoint>();

如果您只有一個玩家,則也可以使用Singleton模式。 但是更簡單的解決方案是獲取孩子的組成部分。

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