[英]Havok - Can you change color of objects during runtime?
對於任何對Havok物理引擎有一定經驗的人:
有沒有辦法在運行時更改網格/對象的顏色? 我正在使用演示框架,我想更改運動中( velocity > 0
)的所有網格/對象的顏色(在演示中)。 這是我第一次使用Havok。 在我的文檔中找不到關於它的任何內容。
謝謝!
在一個旁注中:我注意到在stackoverflow上有關Havok的問題很少,當我在線搜索有關Havok的問題時,似乎找不到任何東西。 所有Havok開發人員都去哪里聊天? 他們有論壇嗎?
使用HVD的解決方案-Havok Visual Debugger:
// Needed for calling color change macro
#include <common\visualize\hkdebugdisplay.h>
// You'll of course need any other headers for any other physics stuff
// you're doing in your file
void SetColorForPhysicsDebugger( unsigned int Red, unsigned int Green,
unsigned int Blue, unsigned int Alpha,
const hkpCollidable* pCollidable )
{
// Havok takes an unsigned int (32-bit), allowing 8-bits for
// each channel (alpha, red, green, and blue, in that
// order).
// Because we only need 8-bits from each of the 32-bit ints
// passed into this function, we'll mask the first 24-bits.
Red &= 0x000000FF;
Green &= 0x000000FF;
Blue &= 0x000000FF;
Alpha &= 0x000000FF;
// Now we pack the four channels into a single int
const uint32_t color = (Alpha << 24) | (Red << 16) | (Green << 8) | Blue;
// We use the macro provided by Havok
HK_SET_OBJECT_COLOR( reinterpret_cast<hkulong>( pCollidable ), color );
}
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