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tostring,concat和直接使用object有什么不同的結果?

[英]How does tostring, concat and using the object directly have different results?

我在一款名為《Amalur 王國》的游戲中使用了 Lua 5.1 版本。 這是 havocscript 但 afaik,havocscript 是 lua。 現在游戲有一個名為ui64的自定義類型,還有一個自定義 package 注入了我添加到游戲中的鈎子。 如果我執行以下操作:module("p ...

Havok-您可以在運行時更改對象的顏色嗎?

[英]Havok - Can you change color of objects during runtime?

對於任何對Havok物理引擎有一定經驗的人: 有沒有辦法在運行時更改網格/對象的顏色? 我正在使用演示框架,我想更改運動中( velocity > 0 )的所有網格/對象的顏色(在演示中)。 這是我第一次使用Havok。 在我的文檔中找不到關於它的任何內容。 謝謝! ...

鏈接器錯誤僅在Havok SDK中發生

[英]Linker error that only occurs with the Havok SDK

我正在與Havok Physics合作,在進行一些學習和練習時,我有一個專為Havok設計的項目。 現在,我想將其包含在我的游戲中,但出現這些錯誤。 對於每個文件都會出現這些錯誤,對於Somefile.obj Somefile2.obj Somefile3.obj等也會出現這些錯誤。 ...

Havok Vision游戲引擎:在Visual Studio中為Android編譯Autodesk Scaleform

[英]Havok Vision Game Engine: Compiling Autodesk Scaleform For Android in Visual Studio

我已經按照Scaleform http://www.projectanarchy.com/introduction-scaleform上的教程中的說明進行操作 在Windows上,一切正常,但現在我試圖在Visual Studio 2010中為Android對其進行編譯,但出現了所有這些錯 ...

在GPU上進行物理仿真真的更快嗎?

[英]Is physics simulation really faster on GPU?

根據我的觀察,與Physx相比,havok在剛性模擬方面做得更好,尤其是其新的Havok Physics 2013。 我不太了解最先進的物理引擎的工作原理,但是僅憑測試我就無法獲得非常准確的測試結果。 例如,PhysX似乎仍然故意降低CPU性能。 我的結果顯示,當同時相互作用剛度超 ...

嘗試使用Havok Project Anarachy創建一個項目,不會構建

[英]Trying to use the Havok Project Anarachy to create a project, wont build

我在vForge中使用vGameSolutionCreator創建了一個名為“ Test1”的項目,當我在Visual Studio 2012(或者與此有關的Visual Studio 2010)中打開它並進行構建時,出現錯誤 有誰知道我缺少什么和/或解決此問題的方法? ...

Havok物理引擎-Android

[英]Havok Physics Engine - Android

誰能指導我在哪里可以找到有關如何在Android / iOS上使用Havok Physics Engine的教程? 希望這不是一個完全愚蠢的問題,但我找不到任何教程或幫助... ...

如何施加物理力來加速船舶

[英]How to apply physics force to speed ship vessel

我知道浮力並加以應用; 我的船現在浮在水面上。 但是我不知道如何施加力量來控制和駕駛我的快艇嗎? 我正在使用havok物理引擎。 我的代碼是這樣的 body-> applyForce(stepInfo.m_deltaTime,forwardWorld,pointx); ...

使用Havok從文件加載幾何

[英]Loading geometry from file with Havok

我想知道有什么方法可以從那些導出文件.hkx中加載幾何嗎? 我很難弄清楚這一點,我在演示樣本中找不到任何相關的內容。 ...

win32上的異步鍵盤輸入

[英]Asynchronous keyboard input on win32

我正在使用 Havok 物理引擎的免費版本在 C++ 中的 Windows 7 上創建一個簡單的 3D 游戲。 我想使用 WASD 鍵來移動角色。 代碼的結構使得我需要異步捕獲這個輸入; 在場景的每一幀中都會調用一個 function 來更新角色的 position(我想嘗試檢查當前是否按下了某個鍵 ...

Havok在析構函數中退出調用,導致Unhandled異常

[英]Havok quit calls in destructor causing Unhandled exception

當我使用havok進行編程時,程序退出時出現了崩潰, 我已經將havok函數包含在C ++類中以使main函數變得簡單,並且我在類的析構函數中調用了havok quit函數,但它可能導致“Unhandled exception”崩潰。 如果我從析構函數中取出havok的相當函數,並將 ...

2011-01-24 19:46:11   2   306    c++ / havok  
Havok物理引擎的頭文件位置列表

[英]List of header file locations for the Havok Physics Engine

我正在嘗試將Havok物理引擎集成到我的小游戲中。 這是一個非常不錯的SDK,但是頭文件到處都是。 許多標題深深地嵌套在多個目錄中。 當您嘗試包含不同重要對象的標頭時,這會造成混淆。 我想知道是否有一個很好的指南,可以讓您知道憑證對象在哪里以及它們所處的Headres。我已經查看了H ...


 
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