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2D旋轉問題C ++ DirectX

[英]2D Rotation Issue C++ DirectX

因此,我試圖將一個點圍繞窗口中的另一個點旋轉,並使用DirectX進行繪制。 我的問題是旋轉狀態很奇怪:

http://prntscr.com/iynh5f

我正在做的只是圍繞窗口中心旋轉一個點,並在這些點之間繪制線條。

vec2_t vecCenter1 { gui.iWindowSize[ 0 ] / 2.f, gui.iWindowSize[ 1 ] / 2.f };
for ( float i { 0.f }; i < 360.f; i += 2.f )
{
    vec2_t vecLocation { vecCenter1.x, vecCenter1.y - 100.f };
    static vec2_t vecOldLocation = vecLocation;
    vecLocation.Rotate( i, vecCenter1 );
    if ( i > 0.f )
        Line( vecOldLocation, vecLocation, 2, true, D3DCOLOR_ARGB( 255, 255, 255, 255 ) );
    vecOldLocation = vecLocation;
}

這是我的輪換:

void vec2_t::Rotate( float flDegrees, vec2_t vecSubtractVector ) 
{
    flDegrees = ToRadian( flDegrees );

    float flSin = sin( flDegrees );
    float flCos = cos( flDegrees );

    *this -= vecSubtractVector;

    x = x * flCos - y * flSin;
    y = x * flSin + y * flCos;

    *this += vecSubtractVector;
}

我嘗試了幾種不同的輪換方法,但似乎都沒有用。 如果有人能告訴我我在做什么錯,我將不勝感激。

關鍵線:

x = x * flCos - y * flSin;
y = x * flSin + y * flCos;  << problem 

第二行使用x修改后的值,而它應該使用原始值。 在更新之前,您必須緩存兩個坐標(或至少x ):

void vec2_t::Rotate( float flDegrees, vec2_t vecSubtractVector ) 
{
    float flRadians = ToRadian( flDegrees );

    float flSin = sin( flRadians );
    float flCos = cos( flRadians );

    // cache both values + pre-subtract
    float xOld = x - vecSubtractVector.x;
    float yOld = y - vecSubtractVector.y;

    // perform the rotation and add back
    x = xOld * flCos - yOld * flSin + vecSubtractVector.x;
    y = xOld * flSin + yOld * flCos + vecSubtractVector.y;
}

  • 要擺脫for循環中的if語句,只需計算循環外的第一個點,然后從增量值而不是零開始
  • 不要使用static因為它可能會導致線程安全問題(盡管對您而言並不重要)-只需在循環外部聲明即可
  • 您似乎缺少線段-條件必須為<= 360.f (理想情況下加上epsilon)

     vec2_t vecCenter1 = { gui.iWindowSize[ 0 ] / 2.f, gui.iWindowSize[ 1 ] / 2.f }; const float delta_angle = 2.f; vec2_t vecOldLocation = { vecCenter1.x, vecCenter1.y - 100.f }; for ( float i = delta_angle; i <= 360.f; i += delta_angle ) // complete cycle { vec2_t vecLocation = { vecCenter1.x, vecCenter1.y - 100.f }; vecLocation.Rotate( i, vecCenter1 ); Line( vecOldLocation, vecLocation, 2, true, // no if statement D3DCOLOR_ARGB( 255, 255, 255, 255 ) ); vecOldLocation = vecLocation; } 

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