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[英]How can I clone a GameObject (cube) and move it forward or backward?
[英]How can I make a gameobject move 'forward' in the direction it's facing?
所以我有這兩個圈子。 白色的應該在旋轉方向上從彩色的跳躍。 它有時可以工作,但有時會跳錯角度或幾乎不移動。 這是我的代碼:
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
jumpDirection = transform.parent.rotation * Vector3.up;
transform.parent = null;
go1.AddComponent();
go2.AddComponent();
}
if(transform.parent == null) {
Vector3 rrotation = jumpDirection;
transform.Translate(rrotation * Time.deltaTime, Space.World);
}
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) {
if (col.collider.tag == "sun") {
Destroy(gameObject);
}
if(col.collider.tag == "border") {
Destroy(gameObject);
}
transform.SetParent(col.gameObject.transform);
transform.rotation = transform.parent.rotation;
}
我正在移動設備上,如果格式有些問題,請您諒解。 有誰知道如何解決這一問題?
無需通過transform.rotation旋轉Vector3.up / Vector3.forward,transform類提供了為您計算正確矢量的吸氣劑
Vector3 forward=transform.forward;
向您提供此對象,使用transform.parent.forward獲取父標題
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