[英]Unity's Perlin Noise
我正在開發一款地形編輯器軟件,人們可以使用它來修改我們的游戲。
我在Visual Studio中創建應用程序。
生成地形圖時,我們使用PerlinNoise。
在游戲中,我們使用:
for (int y = 0; y < pointCount; y++)
valuePointer[y] += Mathf.PerlinNoise((float)(start + delta * y) * width, 0) * height;
}
但是您不能在統一環境之外使用Unity的數學庫。
由於它們依賴於Mono將實現的某些C ++腳本或類似的東西。
我的問題是:最好使用哪種方法/庫,以便我們可以在Unity項目和Visual Studio項目中使用它?
提前致謝!
Unity具有獨立的高性能數學庫,只需查看以下內容即可:https://github.com/Unity-Technologies/Unity.Mathematics
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