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相機在X軸上移動,但不在Y軸上移動

[英]Camera moving on X axis but not Y axis

我有一個腳本,因此Main Camera將在x軸上移動。 這樣很好。 然后我有一個不同的場景,我希望相機跟隨鼠標在xy軸上移動。 所以我做了一個新的腳本,我的代碼看起來像這樣

transform.position = newvector3.Movetowards(
        Input.GetAxisRaw("mouse X") * speed * Time.DeltaTime, 
        0f,  
        Input.GetAxisRaw("mouse Y")  * speed* Time.DeltaTime
);

它在x軸上精細移動,但在y軸上完全不移動。 有人知道為什么嗎?

我認為,如果您不知道目標是哪個,MoveTowards並不是改變位置的最佳方法。 您只需在坐標上增加一個增量:

transform.position += new Vector3(
        Input.GetAxisRaw("mouse X") * speed * Time.DeltaTime, 
        0f,  
        Input.GetAxisRaw("mouse Y")  * speed* Time.DeltaTime
);

如果位置不能增加,請糾正我。 這將在X和Z軸上移動對象。

你有嘗試過嗎?

transform.position = newvector3.Movetowards(
    Input.GetAxisRaw("mouse X") * speed * Time.DeltaTime,  
    Input.GetAxisRaw("mouse Y")  * speed* Time.DeltaTime,
    0f
);

您不確定這是否可行,請嘗試一下

public float speed;
    private void Update()
    {

        Vector3 someVector3;


        someVector3.x = Input.GetAxisRaw("mouse x") * speed * Time.deltaTime;
        someVector3.y = Input.GetAxisRaw("mouse y") * speed * Time.deltaTime;
        someVector3.z = 0;

        transform.position += someVector3;
    }
}

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