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如何在Hololens中獲得凝視/光標坐標?

[英]How to get gaze/cursor coordinates in Hololens?

我正在嘗試從Hololens獲取凝視坐標。 主要思想是獲取我的外觀射線與Hololens網格之間的交點。

您需要做的就是獲取對Cursor Game Object的引用,然后獲取其位置。 這樣可以為您提供所看位置的坐標。

public GameObject Cursor;

Vector3 gazePos = Cursor.transform.position;

您的場景應該有一個mainCamera對象,該對象代表耳機的位置,對該對象進行轉換可以為您提供所需的內容。 下面的代碼段應該為您完成。

Camera.mainCamera.gameObject.transform.position

您可以在此處查看Unity相機文檔:

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera.html

還可以從“混合現實”工具箱中檢出GazeManager。

https://github.com/Microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/blob/master/Assets/HoloToolkit/Input/Scripts/Gaze/GazeManager.cs

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