[英]How to get gaze/cursor coordinates in Hololens?
我正在嘗試從Hololens獲取凝視坐標。 主要思想是獲取我的外觀射線與Hololens網格之間的交點。
您需要做的就是獲取對Cursor Game Object的引用,然后獲取其位置。 這樣可以為您提供所看位置的坐標。
public GameObject Cursor;
Vector3 gazePos = Cursor.transform.position;
您的場景應該有一個mainCamera對象,該對象代表耳機的位置,對該對象進行轉換可以為您提供所需的內容。 下面的代碼段應該為您完成。
Camera.mainCamera.gameObject.transform.position
您可以在此處查看Unity相機文檔:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera.html
還可以從“混合現實”工具箱中檢出GazeManager。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.