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Phaser 3 Arcade物理世界環繞

[英]Phaser 3 arcade physics world wraparound

我正在嘗試使用Arcade Physics引擎在Phaser 3(javascript)中制作Asteroids游戲。

我想要離開屏幕一側的對象從另一側回來的效果。

API文檔在此處描述了一個函數,該函數使您可以“在Phaser.Physics.Arcade.World#bounds中包裝對象的坐標(或幾個對象的坐標)”。

我在執行它時遇到了麻煩。 我有一個小行星小組,叫做小行星。 目前,我的實現是this.physics.world.wrap(asteroids); 但是,這並沒有達到預期的效果。

原來我只是在錯誤的地方打電話-我將通話從創建功能移到了更新功能,一切正常!

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