[英]Phaser 3 arcade physics world wraparound
我正在嘗試使用Arcade Physics引擎在Phaser 3(javascript)中制作Asteroids游戲。
我想要離開屏幕一側的對象從另一側回來的效果。
API文檔在此處描述了一個函數,該函數使您可以“在Phaser.Physics.Arcade.World#bounds中包裝對象的坐標(或幾個對象的坐標)”。
我在執行它時遇到了麻煩。 我有一個小行星小組,叫做小行星。 目前,我的實現是this.physics.world.wrap(asteroids);
但是,這並沒有達到預期的效果。
原來我只是在錯誤的地方打電話-我將通話從創建功能移到了更新功能,一切正常!
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