[英]Phaser 3 arcade physics world wraparound
我正在尝试使用Arcade Physics引擎在Phaser 3(javascript)中制作Asteroids游戏。
我想要离开屏幕一侧的对象从另一侧回来的效果。
API文档在此处描述了一个函数,该函数使您可以“在Phaser.Physics.Arcade.World#bounds中包装对象的坐标(或几个对象的坐标)”。
我在执行它时遇到了麻烦。 我有一个小行星小组,叫做小行星。 目前,我的实现是this.physics.world.wrap(asteroids);
但是,这并没有达到预期的效果。
原来我只是在错误的地方打电话-我将通话从创建功能移到了更新功能,一切正常!
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