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移相器-Game.Physics.Arcade.moveToPointer不起作用?

[英]Phaser - Game.Physics.Arcade.moveToPointer not working?

我试图使用game.physics.arcade.moveToPointer(sprite,speed,pointer,maxTime)将一个精灵移动到另一个精灵的中心,另一个精灵是Group对象的子代。

这是一个示例:game.physics.arcade.moveToPointer(ball,100,cups.children [0] .body.center,1000);

在创建我的名为ball的精灵,一个名为cups的组以及该组的子级之后,我在create函数中调用了此函数。 我还对所有这些启用了物理学,以便可以移动它们。

我也尝试将其移至更新功能,但我的球仍未移向cups.children [0]的中心

我究竟做错了什么?

更新:使用

ball.rotation = game.physics.arcade.moveToPointer(ball,100,game.input.activePointer,1000; 

在我的update()函数中,球将移到鼠标上,尽管cups.children [index] .body.center仍然是Pointer对象(例如game.input.activePointer),但它不起作用。 我已经用console.log(cups.children [0] .body.center)验证了它不为null。

好吧,我通过使用game.physics.arcade.moveToObject(sprite,targetSprite,speed);找到了解决方法。

会将其标记为对moveToPointer可能存在相同问题的其他任何人的答案

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