[英]Phaser some methods are missing on my Phaser.Physics.Arcade.Sprite
我正在尝试使用 Phaser 3 游戏引擎构建游戏。 我正在使用 TypeScript 并为我的每个实体编写类。
我从背景中的一些云开始。 我开始移除街机重力并为风添加速度X。 我的班级看起来像这样
class Cloud extends Phaser.Physics.Arcade.Sprite {
constructor(scene, x, y) {
super(scene, x, y, 'cloud');
this.setGravityY(0);
return this;
}
static preload(scene) {
scene.load.image('cloud', cloudAsset);
}
}
但我收到一个类型错误
未捕获的类型错误:无法读取 null 的属性“重力”
这对我来说毫无意义,因为setGravityY
方法是一个扩展方法,您可以在下面的屏幕截图中看到它。
那么为什么body
是未定义的呢? 我认为扩展 Phaser.Physics.Arcade.Sprite 应该有一个身体。 就像在这里的文档中一样
你是对的,Arcade Sprite 应该有一个身体。 但是场景的物理特性还不知道这个游戏对象。 所以你必须像这样将它添加到场景物理中:
class Cloud extends Phaser.Physics.Arcade.Sprite {
constructor(scene, x, y) {
super(scene, x, y, 'cloud');
scene.physics.add.existing(this); //here you add this existing sprite object to scene's physics
this.setGravityY(0);
return this;
}
}
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