[英]Phaser - Arcade collision physics
我正在使用Phaser框架进行简单的平铺游戏,但遗憾的是,在使用Arcade碰撞方法时,我偶然发现了一个“错误”。 我希望所有的瓷砖完美地堆叠在一起,但顶部的瓷砖总是穿过它们下方的瓷砖。
这是代码:
var game = new Phaser.Game(700, 700, Phaser.AUTO, 'phaser-demo', { create: create, update: update }); var tiles, textureRegistry = {}; function create() { game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE); game.physics.arcade.gravity.y = 500; tiles = game.add.group(); tiles.physicsBodyType = Phaser.Physics.ARCADE; tiles.enableBody = true; for (var i = 0; i < 10; i++) { for (var j = 0; j < 10; j++) { tiles.add(game.add.sprite(i * 70, j * 70, createBlock(64, 'red'))); } } tiles.setAll('body.collideWorldBounds', true); tiles.setAll('body.bounce', new Phaser.Point(0.5, 0.5)); } function update() { game.physics.arcade.collide(tiles); } function createBlock(size, color) { var name = size + '_' + color; if (textureRegistry[name]) { return textureRegistry[name]; } var bmd = game.add.bitmapData(size, size); bmd.ctx.fillStyle = color; bmd.ctx.fillRect(0, 0, size, size); textureRegistry[name] = bmd; return bmd; }
<script src="https://github.com/photonstorm/phaser/releases/download/v2.6.2/phaser.min.js"></script>
在Chrome上看起来似乎更糟糕。 重要的是要注意,只有在使用4x4或更多的磁贴时才会出现问题。
由于当前版本的限制, Phaser Arcade Physics不能很好地处理多体接触
或者考虑使用P2物理代替和/或参见下面的讨论。
http://www.html5gamedevs.com/topic/8191-vertical-sprite-collision-overlapfallthrough/
http://www.html5gamedevs.com/topic/7810-how-to-increase-rigidity-of-arcade-sprite-bodies/
是的,这是Arcade Physics的分离代码中的一个缺点,它不是为这种多体接触而设计的。 堆叠在一起的东西越多,它就越奇怪。 @ lewster32
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.