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[英]Instantiate 4 prefabs at 4 locations, shuffled, Unity Engine C#
[英]Instantiate a certain amount of prefabs, unity c#
我想知道如何實例化一定數量的預制C#。
例如:
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.K))
{
//Instantiate 20 prefabs
}
當按下按鈕時,運行一個循環,直到達到Space
值-1
,然后在循環中每次實例化一個預制件。 這應該在Update
功能中完成。 如果正確執行此操作,則不應繼續實例化。
int Space = 20;
public GameObject prefab;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.K))
{
//Instantiate 20 prefabs
for (int i = 0; i < Space; i++)
{
GameObject obj = Instantiate(prefab);
obj.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
}
}
}
我會用一個整數參數創建一個簡單的方法,允許您指定要創建多少個敵人。 除非在庫存廣告位對象本身中進行處理,否則您很可能需要使用其他邏輯來處理它們的位置。
public GameObject enemyPrefab;
//runs every frame, to check for the key press in this case
public void Update ()
{
//did we press the specified key? (C)
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
{
//call our method to create our enemies!
CreateEnemies(20);
}
}
public void CreateEnemies (int enemies)
{
//the amount of enemies we want to have
//run through this loop until we hit the amount of enemies we want
for (int i = 0; i < enemies; i++)
{
//create the new enemy based on the provided prefab
Instantiate(enemyPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity);
}
}
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