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我對 YT 教程有疑問,因為我想稍微自定義一下

[英]I have a question about a YT tutorial because I wanna customize it a little

在此視頻https://youtu.be/klBvssJE5Qg中,我向您展示了如何在固定攝像頭之外生成敵人。 (順便說一下,這是在 GDscript 中)我怎樣才能使它與移動的相機一起工作? 我想制作一個僵屍格斗游戲,里面有一個移動的攝像機,僵屍在攝像機外生成。 我真的很感激這方面的幫助。 不適 ...

如何在生成一定數量的游戲對象時創建獲勝條件

[英]How to create a winning condition when a certain number of game objects have spawned

我正在嘗試讓我的 3-D Tic-Tac-Toe 游戲項目運行,我有游戲對象,這些對象被命名為實例化的單元格我按下 OnMouseDown() 單擊它會在其網格空間中生成一個單元格 object。 我不想將 UI 與我創建的基本預制件一起使用。 有沒有辦法讓我的游戲對象實例化,一旦達到一定數量作為獲 ...

我如何使對象在 kaboom.js 上不斷生成

[英]how do i make an objects continuously spawn on kaboom.js

當我射擊小行星時,它們會消失,這正是我想要的,但是我希望產生更多的小行星,而不是它們永遠消失。我不確定要在此代碼中添加什么以在游戲中產生更多的小行星。 任何幫助表示贊賞我認為將小行星的數量設為常數可以確保屏幕上始終顯示 5 個小行星,但這似乎不起作用 ...

循環未生成正確數量的敵人時的敵人生成器

[英]Enemy Spawner While Loop Not Spawning Correct Number Of Enemies

我正在嘗試在一個區域內自動生成所需數量的敵人,該區域目前是一個測試區域。 這個想法是,如果當前的敵人數量少於所需的敵人數量,那么將 keepSpawning boolean 設置為 true,從而激活 while 循環。 下面是我當前的腳本,但問題是在開始時,它沒有實例化正確數量的敵人。 此外,在游 ...

GameObject 每幀無法找到一次,即使它存在

[英]GameObject can't be found once per frame, even though it exists

目前我正在創建一個基於波浪的游戲,但是在檢查是否所有敵人都被殺死時我遇到了問題。 我有三個不同的敵人,標簽為“Enemy1”、“Enemy2”和“Enemy3”。 每秒鍾,我都在使用GameObject.FindGameObjectWithTag("Enemy1") == null檢查是否所有敵人都 ...

玩家死亡時重生敵人

[英]Respawning enemies on player death

我有一個班級,我的敵人在游戲開始時產生。 當我的玩家死亡時,我想再次調用 spawn 類讓敵人再次生成。 但是當我這樣做時,什么都沒有發生。 ...

控制物品生成中的可能性空間的算法

[英]Algorithm for controlling possibility-space within item spawning

我很難為以下問題找到一個好的解決方案(和一個好的標題): 假設我有一個球體的藍圖。 這個球體藍圖包含一系列獨特的顏色。 每個球體在生成后將呈現其顏色數組的隨機顏色。 現在我有一個 Spawner,它包含一個可以生成的 100 個不同球體藍圖的列表。 這些中的每一個都可以具有不同的顏色陣列。 S ...

如何讓重生系統在 Unity 3D 中工作?

[英]How do I get the respawn system working in Unity 3D?

我正在 Unity 中開發一個 3D 游戲,如果你從平台上掉下來就會死。 目的是在您從平台上掉下來后重生。 起初它有效,但在我用新播放器和新相機制作了一個全新的運動系統后,它不再有效。 我想讓玩家在從平台上掉下來后重生,我使用了一個大立方體作為對撞機探測器。 玩家接觸到它后,必須隨機出現在九個平台 ...

Unity 2D 幫助 - 小行星隨機生成而不在相機視圖中生成

[英]Unity 2D Help - Random Spawining Of Asteroids Without Having Them Spawn In Camera View

我目前正在從鳥瞰角度制作“自由漫游”2D 太空游戲。 我試圖在場景周圍的小行星中隨機生成,以便它們可以用來與船只相撞,盡管我不希望這些小行星在相機視圖中生成,因為我不希望它看起來像小行星出現了無處可去。 誰能向我解釋如何實現這一目標? 或者也許給我看一個教程,這樣我就可以做到這一點? 我認為我沒有必 ...

我想在給定區域的隨機 position 中生成敵人。 我不想在障礙物頂部等任何地方隨機生成我的敵人 position

[英]I want to spawn Enemy's in random position in given area. I don't want to spawn my enemy's in random position anywhere like top of obstacle and such

目前我正在使用相機視圖之外的隨機位置來生成我的敵人。 我想在選定區域生成我的敵人: 我怎樣才能做到這一點? ...

我想生成多個水泥塊精靈。 我已經有了我希望它們從中產生的隨機 x 坐標

[英]I want to spawn multiple cement block sprites. I already have the random x coordinates that I want them to spawn from

當我運行我的代碼時,我只看到一個水泥塊精靈從我的 pygame 窗口頂部掉下來。 這正是我想要的,除了我想要從我的 pygame 窗口頂部掉下無限量的水泥塊。 我已經將它設置為水泥塊在隨機 x 坐標處產生的位置,但我喜歡我說的,當我運行我的代碼時,只出現一個水泥塊而不是一堆。 我怎樣才能解決這個問題 ...

生成藍圖不會生成任何東西 (UE4)

[英]Spawning blueprint does not spawn anything (UE4)

這是一個問題:我的目標是進行一場有障礙物的球賽。 我做了兩個障礙物(帶觸發器的立方體)並且生成器代碼沒有生成它們 - 什么都沒有。 它確實編譯沒有錯誤,但只是不起作用。 這些藍圖是軌道類(球所在的軌道)的一部分。 這是代碼:(obst amount = 7 - 工作正常之前的代碼 - 它與事件滴答聲 ...

在 Unity 中,如何在使用 Instantiate() 方法(如帶參數的 OOP 構造函數)初始化預制件時為屬性設置值?

[英]In Unity how can I set a value to property while initializing a prefab with Instantiate() method like OOP constructor with parameters?

我是 Unity 和游戲開發的新手。 我想用原語制作一個移動堆棧跳躍游戲。 我在屏幕中央有一個播放器。 敵人正在從屏幕的左右兩側接近玩家。 玩家試圖通過跳躍來坐在敵人身上,就像在馬里奧游戲中一樣。 如果敵人從側面擊中玩家,則游戲結束。 我用 SpawnMan 創建敵人。 有一個敵人游戲 objec ...

如何在給定區域隨機生成對象?

[英]How can i spawn Objects randomly in a given area?

因此,我正在構建一個小型 Bulletgell 游戲,並且我希望敵人在給定區域的隨機 Spawnpoints 中生成。 我在 BoxCollider2D 的幫助下做到了這一點,一切正常,但我希望它們在實際 Map 之外生成,因此他們需要走進 Map 和播放器所在的屏幕。 我可以在整個 BoxCol ...

Bash:產生在父腳本退出時退出的子進程

[英]Bash: spawn child processes that quit when parent script quits

我想在 Bash 中生成幾個子進程,但我希望父腳本繼續運行,這樣發送到父腳本的信號也會影響生成的子進程。 這不會這樣做: parent.bash :#!/usr/bin/bash spawnedChildProcess1 & spawnedChildProcess2 & spaw ...

如何讓敵人在 Godot 中生成並被吸引/旅行到 static 點?

[英]How can I get enemies to spawn in Godot and be attracted/travel to a static point?

我在使用 path2Ds 時遇到問題。 所以敵人會根據“你的第一場比賽”每隔一段時間產生一次。 但是,我想要的是讓它們生成並從它們生成的任何地方移動到一個靜止的角色或一組坐標。 我已經嘗試了一堆東西,但無法讓它工作。 有任何想法嗎? 代碼將不勝感激。 (如果有任何不同,玩家將使用重心來吸引他們路 ...

第一個結束后如何在 Node.js 中生成新的 Python 子進程?

[英]How to spawn a new Python child process in Node.js after the first one ends?

我在我的 node.js 應用程序中使用 Python 腳本的 output。 但是,我需要再查詢一次(並且可能多次)。 我不能這樣做,因為 Python 進程結束並且無法重新啟動。 我試圖重新分配變量,但它不起作用。 如何再次啟動 Python 腳本? 這是我的代碼:var spawn = re ...

我如何設置最大值。 現有預制件的數量,並且在玩家通過它們后還會在 Unity 中消失預制件地板?

[英]How do i set the max. amount of existing prefabs and also despawn Prefabs floors in Unity after the player passes them?

所以這里是代碼,現在我只生成每幀 x 預制件(它是一個簡單的游戲,我對統一很陌生,所以玩家是一個球並躲避東西等。所以我有大量的預制件(地板)在前面產生播放器的) 直到現在它的問題是我不知道如何控制產卵量和速度,所以我需要幫助。 所有預制件都存儲在一個數組中,然后隨機生成。 ...


 
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