[英]Check if Unity Build Successfully or Not (UNITY C#)
這是我以編程方式構建的腳本
BuildPlayerOptions szBuildResult = new BuildPlayerOptions();
szBuildResult.scenes = scenes;
szBuildResult.locationPathName = m_szapkFileName;
szBuildResult.target = BuildTarget.StandaloneWindows;
szBuildResult.options = BuildOptions.None;
BuildPipeline.BuildPlayer(szBuildResult);
現在我試着做這樣的事情
string result = BuildPipeline.BuildPlayer(szBuildResult);
但它返回一個錯誤說
無法將類型 UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport 轉換為字符串
我如何檢查構建是否成功?
我正在使用 Unity 2018.2
BuildPipeline.BuildPlayer將返回BuildReport
對象。 所以使用BuildReport
而不是string
BuildReport result = BuildPipeline.BuildPlayer(szBuildResult);
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