[英]issue using "Any State" in Unity Animator
特別是在您的情況下,您需要使用“觸發器”而不是“bool”參數。
bool 的問題在於isJumping
始終設置為 true,因此您的條件會繼續匹配,並且您會繼續過渡到相同的動畫。
另一方面,“觸發器”一旦使用就會禁用。 因此,嘗試添加類似Jump
trigger 的內容並在您的代碼中進行設置
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