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如何在Unity3d中引用Windows.Foundation

[英]How to reference Windows.Foundation in Unity3d

我想在我的Unity項目中引用Windows.Foundation 我玩過腳本運行時版本和API兼容性級別,但無濟於事。 我正在使用IL2CPP作為腳本后端(因為不贊成使用.NET)。

有人可以幫我弄清楚如何讓Unity識別Windows.Foundation嗎?

我看到了這篇似乎相關的帖子,但沒有為我解決。 缺少System.Media.Capture.Frames命名空間

當您構建到通用Windows平台時,會自動引用它。 看到這個: https : //docs.unity3d.com/Manual/IL2CPP-WindowsRuntimeSupport.html

請注意,您無法在編輯器中引用.winmd文件,因為它使用Mono來增強腳本編寫能力,並且Mono不支持引用或調用Windows運行時API。

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