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Q學習,測驗次數對收斂有什么影響?

[英]Q-learning, what is the effect of test episodes count on convergence?

在以下代碼中,這是通過Q學習解決FrozenLake 4x4的代碼。 在培訓部分,為什么我們要播放20集測試環境,而不是每個循環只播放1集? 我嘗試了兩次迭代:

在測試環境中進行20次迭代時,代理在16000次嘗試中收斂。

在進行1次測試環境迭代時,代理會在不到1000次嘗試中收斂。

import gym
import collections
from tensorboardX import SummaryWriter

ENV_NAME = "FrozenLake-v0"
GAMMA = 0.9
ALPHA = 0.2
TEST_EPISODES = 20


class Agent:
    def __init__(self):
        self.env = gym.make(ENV_NAME)
        self.state = self.env.reset()
        self.values = collections.defaultdict(float)

    def sample_env(self):
        action = self.env.action_space.sample()
        old_state = self.state
        new_state, reward, is_done, _ = self.env.step(action)
        self.state = self.env.reset() if is_done else new_state
        return (old_state, action, reward, new_state)

    def best_value_and_action(self, state):
        best_value, best_action = None, None
        for action in range(self.env.action_space.n):
            action_value = self.values[(state, action)]
            if best_value is None or best_value < action_value:
                best_value = action_value
                best_action = action
        return best_value, best_action

    def value_update(self, s, a, r, next_s):
        best_v, _ = self.best_value_and_action(next_s)
        new_val = r + GAMMA * best_v
        old_val = self.values[(s, a)]
        self.values[(s, a)] = old_val * (1-ALPHA) + new_val * ALPHA

    def play_episode(self, env):
        total_reward = 0.0
        state = env.reset()
        while True:
            _, action = self.best_value_and_action(state)
            new_state, reward, is_done, _ = env.step(action)
            total_reward += reward
            if is_done:
                break
            state = new_state
        return total_reward


if __name__ == "__main__":
    test_env = gym.make(ENV_NAME)
    agent = Agent()
    writer = SummaryWriter(comment="-q-learning")

    iter_no = 0
    best_reward = 0.0
    while True:
        iter_no += 1
        s, a, r, next_s = agent.sample_env()
        agent.value_update(s, a, r, next_s)

        reward = 0.0
        for _ in range(TEST_EPISODES):
            reward += agent.play_episode(test_env)
        reward /= TEST_EPISODES
        writer.add_scalar("reward", reward, iter_no)
        if reward > best_reward:
            print("Best reward updated %.3f -> %.3f" % (best_reward, reward))
            best_reward = reward
        if reward > 0.80:
            print("Solved in %d iterations!" % iter_no)
            break
    writer.close()

在此示例中, TEST_EPISODES用於更改求解標准。 TEST_EPISODES = 1的情況下,只要最近的游戲得分> 0.80,便認為該游戲已解決;在TEST_EPISODES = 20的情況下,最近20輪的平均得分必須> 0.80,才能考慮該游戲已解決。

由於該游戲具有隨機動作,即每次在相同狀態下執行相同動作時,您不會獲得相同結果,因此您提高TEST_EPISODES的速度TEST_EPISODES ,該解決方案的TEST_EPISODES就越強。 TEST_EPISODES = 1情況下,如果該腳本只是碰巧在第一次嘗試中就隨機找到了目標,則該腳本將認為該游戲已解決,但是在模型較差的情況下連續執行20次的可能性大大降低。

相對於首次達到目標的速度,對於此類問題,大量事件的平均值通常是更好的指標。 想象一下,如果您必須在這種環境下工作並且您的生活取決於安全地實現目標,那么您可能希望它學習直到分數閾值非常接近1。

暫無
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