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Q-learning模型沒有改進

[英]Q-learning model not improving

我正在嘗試解決 openAI 健身房中的推車問題。 通過Q學習。 我想我誤解了 Q-learning 的工作原理,因為我的模型沒有改進。

我使用字典作為我的 Q 表。 所以我“散列”(變成一個字符串)每個觀察。 並將其用作我表中的鍵。

我表中的每個鍵(觀察)都映射到另一個字典。 我在哪里存儲在此狀態下進行的每個移動及其相關的 Q 值。

話雖如此,我表中的條目可能如下所示:

'[''0.102'', ''1.021'', ''-0.133'', ''-1.574'']':
  0: 0.1

所以在 state(observation): '[''0.102'', ''1.021'', ''-0.133'', ''-1.574'']'一個動作: 0已被記錄,q 值為: 0.01 .

我的邏輯在這里錯了嗎? 我真的不知道我的實現是否出錯了。

import gym
import random
import numpy as np

ENV = 'CartPole-v0'

env = gym.make(ENV)

class Qtable:
  def __init__(self):
    self.table = {}

  def update_table(self, obs, action, value):
    obs_hash = self.hash_obs(obs)

    # Update table with new observation
    if not obs_hash in self.table:
      self.table[obs_hash] = {}
      self.table[obs_hash][action] = value
    else:
      # Check if action has been recorded
      # If such, check if this value was better
      # If not, record new action for this obs
      if action in self.table[obs_hash]:
        if value > self.table[obs_hash][action]:
          self.table[obs_hash][action] = value
      else:
        self.table[obs_hash][action] = value

  def get_prev_value(self, obs, action):
    obs_hash = self.hash_obs(obs)
    if obs_hash in self.table:
      if action in self.table[obs_hash]:
        return self.table[obs_hash][action]
    return 0

  def get_max_value(self, obs):
    obs_hash = self.hash_obs(obs)
    if obs_hash in self.table:
      key = max(self.table[obs_hash])
      return self.table[obs_hash][key]
    return 0

  def has_action(self, obs):
    obs_hash = self.hash_obs(obs)
    if obs_hash in self.table:
      if len(self.table[obs_hash]) > 0:
        return True
    return False

  def get_best_action(self, obs):
    obs_hash = self.hash_obs(obs)
    if obs_hash in self.table:
      return max(self.table[obs_hash])

  # Makes a hashable entry of the observation
  def hash_obs(self, obs):
    return str(['{:.3f}'.format(i) for i in obs])

def play():

  q_table = Qtable()

  # Hyperparameters
  alpha   = 0.1
  gamma   = 0.6
  epsilon = 0.1
  episodes = 1000

  total = 0

  for i in range(episodes):

    done     = False
    prev_obs = env.reset()
    episode_reward = 0

    while not done:

      if random.uniform(0, 1) > epsilon and q_table.has_action(prev_obs):
        # Exploit learned values
        action = q_table.get_best_action(prev_obs)
      else:
        # Explore action space
        action = env.action_space.sample()

      # Render the environment
      #env.render()

      # Take a step
      obs, reward, done, info = env.step(action)

      if done:
        reward = -200

      episode_reward += reward

      old_value = q_table.get_prev_value(prev_obs, action)
      next_max  = q_table.get_max_value(obs)

      # Get the current sate value
      new_value = (1-alpha)*old_value + alpha*(reward + gamma*next_max)

      q_table.update_table(obs, action, new_value)

      prev_obs = obs

    total += episode_reward

  print("average", total/episodes)
  env.close()


play()

我想我想通了。 我誤解了這部分new_value = (1-alpha)*old_value + alpha*(reward + gamma*next_max)

這里next_max是下一個狀態的最佳移動。 而不是(應該是)這個子樹的最大值。

因此,將 Q 表實現為哈希圖可能不是一個好主意..

暫無
暫無

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