[英]How to add words(comment) on 3D model in Scenekit ?
我使用Scenekit在我的應用程序中顯示了3D模型。 該模型可以通過手勢旋轉,縮放,移動。 現在,我需要在屏幕上添加一些注釋,以解釋模型的每個部分是什么(例如心臟模塊,包括心肌,血管...)。 注釋應始終跟隨模型的一部分,當模型轉換時, 單詞的大小不會改變,始終面對User 。 但是我不知道該如何實現。
我的想法是使3D世界坐標變為屏幕坐標 ,並在SCNView上添加UILabels,在模型轉換時,更改UILabels框架。 但是我不知道如何進行坐標轉換。 當然,這可能是更好的方法 ,我不知道。 謝謝。
該摘錄摘自ARKit
項目,但是相對於將文本標簽附加到SCNNode
並始終面向用戶而言,這就是您需要的-
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SCNNode? {
guard let featureAnchor = anchor as? FeatureAnchor else {
return nil
}
let feature = featureAnchor.feature
let billboardConstraint = SCNBillboardConstraint()
billboardConstraint.freeAxes = SCNBillboardAxis.Y
let sphere = SCNSphere(radius: Global.dotRadius)
sphere.firstMaterial?.transparency = Global.annotationTransparency
sphere.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.yellow
sphere.firstMaterial?.specular.contents = UIColor.white
let node = SCNNode(geometry: sphere)
node.constraints = [billboardConstraint]
let text = SCNText(string: feature.description, extrusionDepth: Global.textDepth)
text.chamferRadius = Global.textDepth
text.firstMaterial?.transparency = Global.annotationTransparency
text.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.green
text.firstMaterial?.specular.contents = UIColor.white
text.firstMaterial?.isDoubleSided = true
text.font = Global.textFont
text.alignmentMode = kCAAlignmentCenter
let (min, max) = text.boundingBox
let dx: Float = (max.x - min.x) / 2.0 // x = center
let dy: Float = min.y // y = bottom
let dz: Float = Float(Global.textDepth) / 2.0 // z = center
let textNode = SCNNode(geometry: text)
textNode.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation(dx, dy, dz)
textNode.scale = SCNVector3Make(Global.textScale, Global.textScale, Global.textScale)
node.addChildNode(textNode)
return node
}
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