[英]Get Movement Direction of Mouse
我知道有人問過這個問題,但就我而言,我不知道是否可以使用MouseEventArgs,因為它有一個渲染/輸入循環,我正在嘗試使用它,這是整個渲染/輸入循環,我只能使用鍵盤移動不太方便。
public void update()
{
//--do raycast--//
raycast();
//=========================//
//=====take user input=====//
//=========================//
KeyboardState state = Keyboard.GetState();
bool lArrowKeyDown = state.IsKeyDown(Keys.Left) || state.IsKeyDown(Keys.A);
//MouseLeft
if (lArrowKeyDown)
{
rotate(rotSpeed);
}
//MouseRight
bool rArrowKeyDown = state.IsKeyDown(Keys.Right) || state.IsKeyDown(Keys.D);
if (rArrowKeyDown)
{
rotate(-rotSpeed);
}
//MouseUp
bool uArrowKeyDown = state.IsKeyDown(Keys.Up) || state.IsKeyDown(Keys.W);
bool shift = state.IsKeyDown(Keys.LeftShift);
if (uArrowKeyDown)
{
move(moveSpeed);
}
if (uArrowKeyDown && shift)
{
move(moveSpeed+0.01);
}
bool dArrowKeyDown = state.IsKeyDown(Keys.Down) || state.IsKeyDown(Keys.S);
//MouseDown
if (dArrowKeyDown)
{
move(-moveSpeed);
}
//=========================//
//=====user input end======//
//=========================//
}
這是整個渲染/輸入循環,是否可以添加MouseEventArgs? 不確定MouseEventArgs是否在循環時也循環。 有人可以幫我嗎?
我不確定您要的是什么,但是如果您想從鼠標事件中獲取移動方向,除非鼠標事件具有最后位置和新位置屬性,否則您需要跟蹤最后一個位置(x和y值),並將其與當前位置一起使用以計算角度。
要計算角度,請參閱計算由兩點定義的線之間的角度
我可以提供更多信息更好的答案。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.