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unity C# 碰撞

[英]Unity C# Collision

如何為兩個對象之間的碰撞檢測創建腳本。 這是我的代碼:

using UnityEngine;

public class PlayerCollision : MonoBehaviour
{
    public PlayerMovement movement;

    void OnCollisionEnter (Collision collisionInfo)
    {
        if (collisionInfo.collider.tag == "Obstacle")
        {
            movement.enabled = false;
        }
    }
}

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collider.OnCollisionEnter.html來看,您編寫的代碼沒有任何問題。

這些方法使用失敗的一個常見原因是您在 PlayerMovement 腳本中處理移動的方式(在本例中)。

例如,如果您直接通過 position 屬性修改變換的位置,則不會計算碰撞等物理操作。 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform-position.html

另一個常見原因是您沒有將剛體附加到其中一個對象上,因此不會觸發碰撞操作。

請參閱此處的“碰撞行動矩陣”部分: https : //docs.unity3d.com/Manual/CollidersOverview.html

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