[英]Having trouble connecting Unity3d WebGL project build to database, works fine in editor
我使用此代碼將我的Unity項目連接到MySql數據庫:
public void SetupSQLConnection()
{
Debug.Log("Connection Function Started");
if (connection == null)
{
Debug.Log("If connection == null");
try
{
Debug.Log("Try block started");
MySqlConnectionStringBuilder connBuilder = new MySqlConnectionStringBuilder();
connBuilder.Server = "localhost";
connBuilder.UserID = "root";
connBuilder.Database = "therapygame";
connBuilder.Password = "";
connBuilder.OldGuids = true;
Debug.Log("String set");
connection = new MySqlConnection(connBuilder.ConnectionString);
Debug.Log("new MySqlConnection");
connection.Open();
Debug.Log("connection");
}
catch (MySqlException ex)
{
Debug.LogError("MySQL Error: " + ex.ToString());
}
}
}
這在Unity3d編輯器中運行我的項目時工作正常。 但是,當我構建WebGL時,它不再連接到數據庫。
在“new MySqlConnection”和“connection”的Debug.Logs之間發生錯誤。 換句話說,它在連接失敗.Open(); 聲明。
以下是Google Chrome中的控制台日志:
SystemException: Thread creation failed.
Rethrow as TypeInitializationException: The type initializer for 'System.Threading.Timer.Scheduler' threw an exception.
Rethrow as TypeInitializationException: The type initializer for 'System.Threading.Timer' threw an exception.
Rethrow as TypeInitializationException: The type initializer for 'MySql.Data.MySqlClient.MySqlPoolManager' threw an exception.
(Filename: currently not available on il2cpp Line: -1)
以下是該錯誤的來源(它太大了,我不得不將它分成幾個部分)(請參閱以下部分以了解要查找的內容):
https://0bin.net/paste/-28c3BvLx+Nx+Q+L#ltyOWWb+IembwSAgNKzPCRwvI5MkPOrUfgOAs3i4R+f
https://0bin.net/paste/ZleyLDeOcgr3kj-e#OPVr3oIC8-mcO9mXB1pV/+ONcdnUB+3I1RCy37/NI+p
https://0bin.net/paste/+rbHWsKmXhIXM50A#PaAFLCeDJZzIQTWczYbDepmubFhSaeDWqzcB+ItUTnb
https://0bin.net/paste/VdNv2NA8K0--ZXNM#fomzOVZ9iNOJDHequiSAbuv6I3lxDXXL+E5WK6GPKZv
https://0bin.net/paste/zcDPoycv5lqbjRcA#h0WNQdMSU4VtdIbwzOByW5csu68FERPvEdOKJz9oUeA
復制此內容並將其粘貼到ctrl + f find中:
function _JS_Log_Dump(ptr, type) {
var str = Pointer_stringify(ptr);
if (typeof dump == "function") dump(str);
switch (type) {
case 0:
case 1:
case 4:
console.error(str);
return;
case 2:
console.warn(str);
return;
case 3:
case 5:
console.log(str);
return;
default:
console.error("Unknown console message type!");
console.error(str);
}
}
有問題的線是
case 4:
console.error(str);
我已將System.Data.dll和MySql.Data.dll包含在我的Visual Studio引用中,以及所有I18N文件中。 我還將這些文件放在我構建的項目文件路徑中。
如果您需要其他信息,請告訴我,我試圖包括我認為相關的所有內容。
由於WebGL構建歸結為javascript,因此您無法在這些構建中使用標准C#網絡API(MySQL連接器使用ADO.NET,因此,不幸的是,它不符合WebGL構建版本)。 有關Unity WebGL Builds網絡的一些很好的信息,但這里有與您的情況相關的部分:
由於安全隱患,JavaScript代碼無法直接訪問IP套接字以實現網絡連接。 因此,.NET網絡類(即System.Net命名空間中的所有內容,特別是System.Net.Sockets)在WebGL中不起作用。 這同樣適用於Unity的舊UnityEngine.Network *類,這些類在構建WebGL時不可用。
如果您需要在WebGL中使用Networking,您當前可以選擇使用Unity中的WWW或UnityWebRequest類或支持WebGL的新Unity Unity功能,或者使用JavaScript中的WebSockets或WebRTC實現您自己的網絡。
請記住,它提到的“新的Unity網絡功能”是UNet的一部分, 它已被棄用 。 編輯:看起來整個NetworkTransport API都消失了。
希望您在挖掘這些文章的同時找到解決方案。 我沒有嘗試使用UNet,WebSockets或WebRTC進行任何操作,但就個人而言,為了在我自己的WebGL項目中解決這個問題,我使用UnityWebRequest
將POST
請求發送到我正在運行LAMP堆棧的AWS上托管的服務器。 我的php頁面處理請求,MySQL數據庫坐在同一台服務器上。
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