[英]Application Lifecycle for Xamarin.iOS
我正在使用MonoGame和VisualStudio for Mac將XNA游戲移植到iOS。 在原始源代碼中,我使用PhoneApplicationService
來管理應用程序生命周期:
PhoneApplicationService.Current.Launching += OnGameLaunching;
PhoneApplicationService.Current.Closing += OnGameClosing;
PhoneApplicationService.Current.Deactivated += OnGameDeactivated;
PhoneApplicationService.Current.Activated += OnGameActivated;
我在從Microsoft.Xna.Framework.Game
派生的類中使用了PhoneApplicationService
,這樣我就可以使用游戲循環中的事件來管理生命周期。
為了將游戲移植到iOS,我知道我需要使用UIKit
並提供這樣的AppDelegate
(下面的代碼來自Xamarin示例):
[Register("AppDelegate")]
class Program : UIApplicationDelegate
{
private static Game1 game;
static void Main(string[] args)
{
UIApplication.Main(args, null, "AppDelegate");
}
public override void FinishedLaunching(UIApplication app)
{
game = new Game1();
game.Run(); // does not return until the game doesn't end
}
public override void OnResignActivation(UIApplication application)
{
// pause the stopwatch
...
}
public override void OnActivated(UIApplication application)
{
// resume the stopwatch
...
}
}
在上面的代碼中, Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
在FinishedLaunching()
調用,它僅在游戲實際結束時返回。 話雖這么說,我想知道OnResignActivation()
和OnActivated()
是否仍然在應用程序進入后台狀態或何時被移回活動狀態時被調用。
我已經創建了一個小測試應用程序,我確認調用了OnResignActivation()
和OnActivated()
即使game.Run()
在游戲沒有結束之前也沒有返回。
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