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Xamarin.iOS的應用程序生命周期

[英]Application Lifecycle for Xamarin.iOS

我正在使用MonoGame和VisualStudio for Mac將XNA游戲移植到iOS。 在原始源代碼中,我使用PhoneApplicationService來管理應用程序生命周期:

PhoneApplicationService.Current.Launching += OnGameLaunching;
PhoneApplicationService.Current.Closing += OnGameClosing;
PhoneApplicationService.Current.Deactivated += OnGameDeactivated;
PhoneApplicationService.Current.Activated += OnGameActivated;

我在從Microsoft.Xna.Framework.Game派生的類中使用了PhoneApplicationService ,這樣我就可以使用游戲循環中的事件來管理生命周期。

為了將游戲移植到iOS,我知道我需要使用UIKit並提供這樣的AppDelegate (下面的代碼來自Xamarin示例):

[Register("AppDelegate")]
class Program : UIApplicationDelegate
{
    private static Game1 game;

    static void Main(string[] args)
    {
        UIApplication.Main(args, null, "AppDelegate");
    }

    public override void FinishedLaunching(UIApplication app)
    {
        game = new Game1();
        game.Run(); // does not return until the game doesn't end
    }

    public override void OnResignActivation(UIApplication application)
    { 
        // pause the stopwatch
        ...
    }

    public override void OnActivated(UIApplication application)
    { 
        // resume the stopwatch
        ...
    }
}

在上面的代碼中, Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()FinishedLaunching()調用,它僅在游戲實際結束時返回。 話雖這么說,我想知道OnResignActivation()OnActivated()是否仍然在應用程序進入后台狀態或何時被移回活動狀態時被調用。

我已經創建了一個小測試應用程序,我確認調用了OnResignActivation()OnActivated()即使game.Run()在游戲沒有結束之前也沒有返回。

暫無
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