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SFML:保持 RenderWindow 的部分區域未刷新

[英]SFML: keep a RenderWindow's partial region unrefreshed

我希望獲得與 Winforms 中的 GraphicsPath 相同的效果,這允許保持 myForm 的某些特定區域未刷新。 菲:

myForm.Invalidate(new Region(graphicsPath));

我的最終目標是使用我將提供給外部應用程序的 HDC(設備上下文句柄)在未刷新的位置繪制內容。 (這目前使用 winforms 工作)。

我正在使用 SFML.Net 2.4 並以這種方式創建我的窗口:

 SFML.Graphics.RenderWindow  mySfmlWindow = new RenderWindow(myForm.Handle, settings);

但是,即使不調用,我仍然可以在 myForm 上創建 HDC:

mySfmlWindow.Clear(color);

,外部應用繪制的東西仍然是瞬間清除。

手動方法

您可以自己繪制所需的背景。 我有一個例子,我手動繪制了一半的窗口背景,而另一半沒有清除。

在此處輸入圖片說明

左半部分被“清除”為灰色,只是為了表明這一點。

在代碼中,我使用sf::RectangleShape來清除窗口,但如果您的形狀更復雜,您可以使用sf::VertexArray


完整代碼

int main(){
    sf::RenderWindow win(sf::VideoMode(640, 480), "SFML Test");

    sf::RectangleShape r1;
    r1.setOrigin(sf::Vector2f(25, 25));
    r1.setPosition(50, 50);
    r1.setSize(sf::Vector2f(50, 50));
    r1.setFillColor(sf::Color::Red);

    sf::RectangleShape r2;
    r2.setOrigin(sf::Vector2f(25, 25));
    r2.setPosition(400, 50);
    r2.setSize(sf::Vector2f(50, 50));
    r2.setFillColor(sf::Color::Blue);


    sf::RectangleShape updatedRegion;
    updatedRegion.setPosition(0, 0);
    updatedRegion.setSize(sf::Vector2f(320, 480));  // Half window
    updatedRegion.setFillColor(sf::Color(30,30,30));    // Dark gray just for the sake of the example

    while (win.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (win.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
            {
                win.close();
            }
        }

        //win.clear();              // We skip the clearing process
        win.draw(updatedRegion);    // And do our own "clear"
        win.draw(r1);
        win.draw(r2);
        win.display();

        // Just some movement to test the concept
        r1.rotate(0.01);
        r2.rotate(0.01);

    }

    return 0;
}

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