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如何在Unity中的背景精靈中切出形狀?

[英]How do I cut out a shape in a background sprite in Unity?

這是理想的效果: https : //gyazo.com/1e98ca2709282d0163702b8ce829480d

圓圈必須能夠在背景上移動並隨其移除背景。

我找到了較舊的教程,但他們似乎使用了無法繞過頭的着色器。 我也嘗試過模版着色器,但意識到它們不能滿足我的要求。

有簡單的方法嗎?

您可以編寫一個簡單的蒙版着色器。 在線上有許多解決方案和示例。 為了獲得想要的效果,可以使用如下所示的着色器:

Shader "MaskedTexture"
{
   Properties
   {
      _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
      _Mask ("Culling Mask", 2D) = "white" {}
      _Cutoff ("Alpha cutoff", Range (0,1)) = 0.1
   }
   SubShader
   {
      Tags {"Queue"="Transparent"}
      Lighting Off
      ZWrite Off
      Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
      AlphaTest GEqual [_Cutoff]

      Pass
      {
         SetTexture [_Mask] {combine texture}
         SetTexture [_MainTex] {combine texture, previous}
      }
   }
}

要移動蒙版,只需更改其偏移量即可。

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