[英]Unity get corners of GameObject
我正在使用.GetWorldCorners
查找.GetWorldCorners
圖像的右上角和左下角。 但是,我得到的值與實際角點不同。 同樣,當我移動Image
,拐角也會從Image
移開位置,而不是與Image
精確移動。 我已經嘗試了transform.postion
的相同問題。
private void OnDrawGizmos()
{
Vector3[] corners = new Vector3[4];
GetComponent<RectTransform>().GetWorldCorners(corners);
var bottomLeft = corners[0];
var topRight = corners[2];
Gizmos.color = new Color(0, 1, 0, 0.5f);
Gizmos.DrawCube(topRight, bottomLeft);
//Gizmos.DrawCube(new Vector2(this.transform.position.x - 0.5f, this.transform.position.y + 0.5f), new Vector2(this.transform.position.x + 0.5f, this.transform.position.y - 0.5f));
}
您向Gizmos.DrawCube提供了錯誤的輸入,它期望居中為第一,而大小為第二。 因此正確的代碼是:
private void OnDrawGizmos()
{
Vector3[] corners = new Vector3[4];
GetComponent<RectTransform>().GetWorldCorners(corners);
var center = (corners[0] + corners[2]) / 2;
var size = corners[2]- corners[0];
Gizmos.color = new Color(0, 1, 0, 0.5f);
Gizmos.DrawCube(center, size);
}
從文檔開始 : public static void DrawCube(Vector3 center, Vector3 size);
您似乎在繪制立方體,其中心位於圖像的右上角,大小等於圖像的左下角位置。
相反,嘗試
Vector3 size = topRight - bottomLeft;
Gizmos.DrawCube(bottomLeft + size * 0.5f, size);
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