[英]Convert coordinates from 3D scene to 2D overlay
類似於如何在javafx中獲取3D對象在窗口上的2D坐標,但是我無法獲得解決方案。
我想為3D形狀或更像其投影繪制2D邊框。 我編寫了以下示例代碼以供參考:
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Point3D;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.PerspectiveCamera;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.SceneAntialiasing;
import javafx.scene.SubScene;
import javafx.scene.layout.AnchorPane;
import javafx.scene.layout.Background;
import javafx.scene.layout.BackgroundFill;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.paint.PhongMaterial;
import javafx.scene.shape.Box;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.scene.transform.Rotate;
import javafx.stage.Stage;
public class CoordinateConversion extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
var box = new Box(20, 20, 20);
box.setMaterial(new PhongMaterial(Color.TEAL));
box.getTransforms().add(new Rotate(45, new Point3D(1, 1, 1)));
var rootGroup = new Group(box);
var camera = new PerspectiveCamera(true);
camera.setFarClip(500);
camera.setTranslateZ(-100);
var aaScene = new SubScene(rootGroup, 0, 0, true, SceneAntialiasing.BALANCED);
aaScene.setCamera(camera);
var pane3d = new Pane(aaScene);
pane3d.setBackground(new Background(new BackgroundFill(Color.BEIGE, null, null)));
aaScene.widthProperty().bind(pane3d.widthProperty());
aaScene.heightProperty().bind(pane3d.heightProperty());
var overlay = new AnchorPane();
var stack = new StackPane(pane3d, overlay);
var filler = new Rectangle(0, 0, 100, 50);
filler.setFill(Color.rgb(0, 255, 0, 0.3));
var borderPane = new BorderPane();
borderPane.setCenter(stack);
borderPane.setTop(filler);
var scene = new Scene(borderPane);
stage.setScene(scene);
stage.setWidth(800);
stage.setHeight(400);
stage.show();
var sceneBounds = box.localToScene(box.getBoundsInLocal(), false);
var overlayBounds = overlay.sceneToLocal(sceneBounds);
var rect = new Rectangle(overlayBounds.getMinX(), overlayBounds.getMinY(), overlayBounds.getWidth(), overlayBounds.getHeight());
rect.setFill(null);
rect.setStroke(Color.RED);
overlay.getChildren().add(rect);
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
它在角落繪制了一個紅色矩形,而我想要的是我添加的“ photoshoped”橙色矩形。
基本思想是將邊界從一個父對象轉換為另一父對象,所以我將如何從一個父對象轉換為場景,然后從場景轉換為下一個父對象,如如何轉換父對象的坐標系中的節點所教? 。 我對轉換不了解的一些事情
box.localToScene(box.getBoundsInLocal(), true)
即使框位於子場景中,我也將獲得NaN
邊界,並且我希望場景中的坐標。 sceneBounds
和overlayBounds
也是相同的。 如果沒有轉換,我希望疊加層和場景之間的每次轉換在y上恰好是+ -50。 我也嘗試使用box.getParent().localToScene(box.getBoundsInParent())
來獲取sceneBounds
,但是ti是一樣的。 我想這是有道理的,因為我使用父級來轉換父級中的界限,而不是使用節點來轉換本地中的界限。
使用Javafx 12
你有一個“時間”的問題:您設置的子場景和0x0尺寸,然后添加綁定,並做了計算sceneBounds
展示的舞台,這回之后 NaN
。
如果將偵聽器添加到pane3d.widthProperty()
,則會看到在更改寬度之前已解決了sceneBounds
,因此,您正在使用0x0 subScene。 所以您稱呼為時過早。
可能的解決方案:
var aaScene = new SubScene(rootGroup, 800, 400, true, SceneAntialiasing.BALANCED);
stage.show();
var sceneBounds = box.localToScene(box.getBoundsInLocal(), true);
...
aaScene.heightProperty().addListener((obs, ov, nv) -> {
var sceneBounds = box.localToScene(box.getBoundsInLocal(), true);
...
});
無論哪種情況,請注意,您必須使用localToScene(..., true)
來獲取場景坐標:
如果Node沒有任何SubScene或rootScene設置為true,則結果點位於getScene()返回的Node的場景坐標中。
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