簡體   English   中英

如何循環遍歷層次結構中的所有游戲對象,包括兩個場景中的禁用對象所有子對象?

[英]How can I loop over all game objects in hierarchy including disabled objects all children too in both scenes?

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class CompareObjects : EditorWindow
{
    string searchString = "";
    List<GameObject> items = FindObjectsOfType(typeof(GameObject)).ToList();

    void OnGUI()
    {
        GUILayout.BeginHorizontal(EditorStyles.toolbar);
        GUILayout.FlexibleSpace();
        searchString = GUILayout.TextField(searchString, EditorStyles.toolbarTextField);
        GUILayout.EndHorizontal();

        // Do comparison here. For example
        for (int i = 0; i < items.Length; i++)
        {
            if (items[i].name.Contains(searchString))
            {
                GUI.Label(items[i].name);
            }
        }
    }
}

第一個問題是我無法轉換數組:

FindObjectsOfType(typeof(GameObject))

列出。

秒我如何在兩個場景中循環對象? 我想在場景 a 和場景 b 對象之間進行比較,並且還能夠縮小對具有特定組件的對象的搜索范圍,並在 EditorWindow 中列出結果:列出 A 場景 A 和 B 中具有組件的對象場景 B 中具有組件的對象

例如,如果我在搜索欄中鍵入: Space,BoxCollider 那么它應該會在兩個場景中找到包含名稱 Space 並且還附加了 BoxCollider 或未附加 BoxCollider 的所有對象。

我想知道結果中哪些對象名稱 Space 有 boxcollider 而沒有。

例子:

List A : Space1 BoxCollider -- Scene A
List A : Space2 Empty -- Scene A

List B : Space1 Empty -- Scene B
List B : Space2 BoxCollider -- Scene B

像這樣的比較。

我無法轉換數組

方法FindObjectsOfType(Type)返回對象數組,要將這些對象轉換為列表,您可以使用 LINQ 方法OfType

List<GameObject> items = FindObjectsOfType(typeof(GameObject)).OfType<GameObject>.ToList();

或者只是使用方法FindObjectsOfType<T>()的通用覆蓋

List<GameObject> items = GameObject.FindObjectsOfType<GameObject>().ToList();

秒我如何在兩個場景中循環對象?

您需要 select SceneManager中的所有場景,並在其GetRootGameObjects()上進行循環。

如果您需要循環所有對象並進行一些手動計算 - 您可以像這里描述的那樣手動織機。 如果你知道你需要什么組件,你可以使用方法public Component[] GetComponentsInChildren(Type t, bool includeInactive); 使用場景根對象(如果要在非活動對象中搜索,請確保將includeInactive設置為True

我想知道結果中哪些對象名稱 Space 有 boxcollider 而沒有。

using System.Linq;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public static class Searcher
{
    [MenuItem("Tools/PrintSearch")]
    public static void PrintSearch()
    {
        var objectName = "Space";
        var componentType = typeof(BoxCollider);

        var scenes = Enumerable.Range(0, SceneManager.sceneCount)
            .Select(SceneManager.GetSceneAt)
            .ToArray();
        var objectsWithNames = scenes
            .ToDictionary(s => s, s=> GetSceneObjectsWithName(s, objectName.ToLower()));

        var forLog = objectsWithNames
            .SelectMany(pair => pair.Value.Select(child =>
                $"Scene {pair.Key.name}: object name '{child.gameObject.name}' {(child.GetComponent(componentType) != null ? "contains" : "do not contains")} component {componentType.Name}"));

        Debug.Log(string.Join("\n", forLog));
    }

    private static Transform[] GetSceneObjectsWithName(Scene scene, string objectName)
    {
        return scene.GetRootGameObjects()
            .SelectMany(g => GetChildHierarchyRecursively(g.transform))
            .Where(t=>t.gameObject.name.ToLower().Contains(objectName))
            .ToArray();
    }

    private static IEnumerable<Transform> GetChildHierarchyRecursively(Transform parentTransform)
    {
        yield return parentTransform;
        if (parentTransform.childCount > 0)
            yield return parentTransform;
    }
}

暫無
暫無

聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.

 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM