[英]specific examples of sprite classes in Monogame
我想要一個可以加載紋理並從任何地方繪制它的精靈類。 我希望它像這樣工作:
首先,您將初始化。
Sprite sprite = new Sprite( //The path would go here );
接下來,您可以加載精靈。
sprite.Load();
然后畫。
sprite.Draw();
卸載和擦除精靈的方法也將受到贊賞。 我希望它也包含所有 Draw 參數,如下所示等等
sprite.Layer = 0.5f;
sprite.Rotation = new Vector2(0, 0);
教程或其他帖子的鏈接與您自己提出的解決方案一樣好。 它也不必完全像這樣,這只是一個松散的例子。
在 MonoGame 中,實現您想要的最簡單方法是使用SpriteBatch
類。 您將在Game1
類的Draw(GameTime)
方法中調用SpriteBatch.Draw(Texture2D, Vector2, Color)
方法並將其傳遞給適當的字段。
如果沒有一些相對復雜的步驟,獨立類就無法繪制自己。 使用Texture2D
是你們等與負載Content.Load<Texture2D>(String)
方法,並借鑒SpriteBatch
應該是綽綽有余的,你要完成什么。
有關更多詳細信息和其他出色的 MonoGame 教程,請參見此處: http ://rbwhitaker.wikidot.com/spritebatch-basics
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