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如何使用 Unity Addressable Assets 構建視頻管理器?

[英]How to build video manager with Unity Addressable Assets?

我正在做一個項目,用戶可以在 Oculus GO 上觀看 360 度全景視頻,問題是文件太大,因為視頻質量更高。 我發現的最佳解決方案是資產包或可尋址資產。 我得到了可尋址的資源來加載和播放,但問題是我有更多,所以我需要構建一個視頻管理器或其他東西,這樣我才能讓每個按鈕播放自己的視頻。 有誰知道如何做到這一點?

簡單地說,在您的菜單欄上,您可以設置按鈕單擊列表來加載該資產包。

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