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有限 State 機器的問題“錯誤 CS1503:參數 1:無法從‘UIManager’轉換為‘GameStateAbstract’”

[英]Problem with a Finite State Machine "error CS1503: Argument 1: cannot convert from 'UIManager' to 'GameStateAbstract'"

我是 Unity 的新手。 我在學習的同時開始開發一個基本游戲,但是在嘗試鏈接狀態時出現以下錯誤(這是為了做一個菜單系統)。

錯誤似乎是一樣的:

參數 1:無法從“UIManager”轉換為“GameStateAbstract”

參數 1:無法從“UIManager”轉換為“GameStateAbstract”//在另一行中出現相同的文件

參數 1:無法從“GameManager”轉換為“GameStateAbstract”

上下文(用戶界面管理器):

public class UIManager : MonoBehaviour 
{
#UIManager Singletons
private static UIManager _instance;
public static UIManager Instance
{
    get
    {
        if (_instance == null)
        {
            Debug.LogError("UIManager is NULL");
        }
        return _instance;
    }
}

#Fields
public GameObject gameOverPanel;
public GameObject onPlayOverlays;
public GameObject startMenuPanel;

public GameStateAbstract _currentState;

public readonly PlayStates onPlayStates = new PlayStates();
public readonly DeadStates onDeadStates = new DeadStates();
public readonly MenuStates onMenuStates= new MenuStates();

public void TransitionToState(GameStateAbstract state)
{
    _currentState = state;
    _currentState.EnterState(this);
}
public void Context(GameStateAbstract state)
{
    _currentState.Conditions(this);
}
void Awake()
{
    _instance = this;
    TransitionToState(onMenuStates);
}
}

摘要 State:

public abstract class GameStateAbstract 
{
public abstract void EnterState(GameStateAbstract layer); 

public abstract void Update(GameStateAbstract layer);

public abstract void Conditions(GameStateAbstract layer);
}

具體State:

public class MenuStates : GameStateAbstract 
{

public override void Update(GameStateAbstract layer)
{
}
public override void EnterState(GameStateAbstract layer)
{
}
public override void Conditions(GameStateAbstract layer)
{
}
}

游戲經理:

public class GameManager : MonoBehaviour
{
void Update()
{
UIManager.Instance.CurrentState.Update(this);
}
}

謝謝回答!

public abstract void Update(GameStateAbstract layer);

您的參數是“GameStateAbstract”object,但您傳遞的是“GameManager”object:

UIManager.Instance.CurrentState.Update(this);

(this) 在這個實例中是從 GameManager 調用的

確保傳遞的參數有效,否則會出現編譯錯誤。

同樣抽象 class 應該用子 class 擴展,子 class 應該用於創建對象。

暫無
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