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有限 State 机器的问题“错误 CS1503:参数 1:无法从‘UIManager’转换为‘GameStateAbstract’”

[英]Problem with a Finite State Machine "error CS1503: Argument 1: cannot convert from 'UIManager' to 'GameStateAbstract'"

我是 Unity 的新手。 我在学习的同时开始开发一个基本游戏,但是在尝试链接状态时出现以下错误(这是为了做一个菜单系统)。

错误似乎是一样的:

参数 1:无法从“UIManager”转换为“GameStateAbstract”

参数 1:无法从“UIManager”转换为“GameStateAbstract”//在另一行中出现相同的文件

参数 1:无法从“GameManager”转换为“GameStateAbstract”

上下文(用户界面管理器):

public class UIManager : MonoBehaviour 
{
#UIManager Singletons
private static UIManager _instance;
public static UIManager Instance
{
    get
    {
        if (_instance == null)
        {
            Debug.LogError("UIManager is NULL");
        }
        return _instance;
    }
}

#Fields
public GameObject gameOverPanel;
public GameObject onPlayOverlays;
public GameObject startMenuPanel;

public GameStateAbstract _currentState;

public readonly PlayStates onPlayStates = new PlayStates();
public readonly DeadStates onDeadStates = new DeadStates();
public readonly MenuStates onMenuStates= new MenuStates();

public void TransitionToState(GameStateAbstract state)
{
    _currentState = state;
    _currentState.EnterState(this);
}
public void Context(GameStateAbstract state)
{
    _currentState.Conditions(this);
}
void Awake()
{
    _instance = this;
    TransitionToState(onMenuStates);
}
}

摘要 State:

public abstract class GameStateAbstract 
{
public abstract void EnterState(GameStateAbstract layer); 

public abstract void Update(GameStateAbstract layer);

public abstract void Conditions(GameStateAbstract layer);
}

具体State:

public class MenuStates : GameStateAbstract 
{

public override void Update(GameStateAbstract layer)
{
}
public override void EnterState(GameStateAbstract layer)
{
}
public override void Conditions(GameStateAbstract layer)
{
}
}

游戏经理:

public class GameManager : MonoBehaviour
{
void Update()
{
UIManager.Instance.CurrentState.Update(this);
}
}

谢谢回答!

public abstract void Update(GameStateAbstract layer);

您的参数是“GameStateAbstract”object,但您传递的是“GameManager”object:

UIManager.Instance.CurrentState.Update(this);

(this) 在这个实例中是从 GameManager 调用的

确保传递的参数有效,否则会出现编译错误。

同样抽象 class 应该用子 class 扩展,子 class 应该用于创建对象。

暂无
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