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[英]CS1503 Argument1: cannot convert from 'string' to 'string[*,*]'
[英]Problem with a Finite State Machine "error CS1503: Argument 1: cannot convert from 'UIManager' to 'GameStateAbstract'"
我是 Unity 的新手。 我在学习的同时开始开发一个基本游戏,但是在尝试链接状态时出现以下错误(这是为了做一个菜单系统)。
错误似乎是一样的:
参数 1:无法从“UIManager”转换为“GameStateAbstract”
参数 1:无法从“UIManager”转换为“GameStateAbstract”//在另一行中出现相同的文件
参数 1:无法从“GameManager”转换为“GameStateAbstract”
上下文(用户界面管理器):
public class UIManager : MonoBehaviour
{
#UIManager Singletons
private static UIManager _instance;
public static UIManager Instance
{
get
{
if (_instance == null)
{
Debug.LogError("UIManager is NULL");
}
return _instance;
}
}
#Fields
public GameObject gameOverPanel;
public GameObject onPlayOverlays;
public GameObject startMenuPanel;
public GameStateAbstract _currentState;
public readonly PlayStates onPlayStates = new PlayStates();
public readonly DeadStates onDeadStates = new DeadStates();
public readonly MenuStates onMenuStates= new MenuStates();
public void TransitionToState(GameStateAbstract state)
{
_currentState = state;
_currentState.EnterState(this);
}
public void Context(GameStateAbstract state)
{
_currentState.Conditions(this);
}
void Awake()
{
_instance = this;
TransitionToState(onMenuStates);
}
}
摘要 State:
public abstract class GameStateAbstract
{
public abstract void EnterState(GameStateAbstract layer);
public abstract void Update(GameStateAbstract layer);
public abstract void Conditions(GameStateAbstract layer);
}
具体State:
public class MenuStates : GameStateAbstract
{
public override void Update(GameStateAbstract layer)
{
}
public override void EnterState(GameStateAbstract layer)
{
}
public override void Conditions(GameStateAbstract layer)
{
}
}
游戏经理:
public class GameManager : MonoBehaviour
{
void Update()
{
UIManager.Instance.CurrentState.Update(this);
}
}
谢谢回答!
public abstract void Update(GameStateAbstract layer);
您的参数是“GameStateAbstract”object,但您传递的是“GameManager”object:
UIManager.Instance.CurrentState.Update(this);
(this) 在这个实例中是从 GameManager 调用的
确保传递的参数有效,否则会出现编译错误。
同样抽象 class 应该用子 class 扩展,子 class 应该用于创建对象。
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