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[英]How to map a texture to the default cube utilising the Direct X11 XAML UWP, C++?
[英]Error Messages using the c++/WinRT Direct3D UWP Game DR template, Direct X11
當我使用這個模板時,我得到了這個編譯器錯誤,我不知道如何解決它。 標准編譯器選項。 Visual Studio 2019,已安裝最新更新。
它仍然可以編譯,但我想了解它以了解我是否需要注意某些事情。
錯誤信息:
D:\Windows Kits\10\Include\10.0.18362.0\cppwinrt\winrt\base.h(6508,17): warning C5205: Das Löschen einer abstrakten Klasse "winrt::impl::implements_delegate<winrt::Windows::Foundation::EventHandler<winrt::Windows::UI::Core::BackRequestedEventArgs>,H>" mit einem nicht virtuellen Destruktor führt zu einem nicht definierten Verhalten.
1> with
1> [
1> H=ViewProvider::SetWindow::<lambda_a6c7fb36f57ac2067fa5c75eb2603001>
1> ]
這些是最近添加到 VS 2019 編譯器的警告,作為改進 C++ 標准一致性的一部分。
您可以使用以下任何方法解決此問題:
/permissive-
)並僅禁用一個警告 (5205)如果您想使用最新的 C++/WinRT 功能,選項 #4 是最好的,否則我會推薦選項 #3。
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