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在 Unity 中觸發動畫

[英]Triggering animations in Unity

不知道我在這里做錯了什么,我試圖統一觸發 animation 編輯:問題不在於敵人在 animation 播放之前被摧毀,因為敵人甚至沒有被摧毀

播放器.cs

 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        if (collision.gameObject.tag == "Enemy")
        {
            Blue blue = collision.gameObject.GetComponent<Blue>();

            if (action == State.jump || action == State.fall)
            {
                blue.JumpedOn();
                blue.Death();
                jumpVelocity = multiplier * jumpVelocity;
                rb.velocity = Vector2.up * jumpVelocity;
            }
        }
    }

敵人.cs

public void JumpedOn(){
        action = State.death;
        anim.SetBool("Death", true);
    }
    public void Death() {
        Destroy(this.gameObject);
    }

在動畫師 window 中也設置了條件,如果死亡 = true 播放 animation參見此處

當我刪除

blue.JumpedOn();

其他行將正常運行

blue.Death();
jumpVelocity = multiplier * jumpVelocity;
rb.velocity = Vector2.up * jumpVelocity;

我認為您應該嘗試在blue.JumpedOn();之間添加一些延遲。 blue.Death(); .

您需要在 JumpedOn() 和 Death() 之間放置一個延遲,因為您在同一幀中調用它們,object 在 animation 有機會播放之前被破壞。 一個很好的方法是協程,它對於延遲代碼的執行非常有價值。

private IEnumerator coroutine;

IEnumerator WaitAndDestroy(GameObject _callingObject, float _waitTime)
{
    yield return new WaitForSeconds(_waitTime);
    _callingObject.Destroy();
}

public void Death() {
    coroutine = WaitAndDestroy(gameObject, 1.5f);
    StartCoroutine(coroutine);
}

暫無
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