[英]How can I reference a game object on my scene in a prefab component I have just instantiated?
[英]How to have a game object prefab with mutiple sprites?
我正在使用https://www.raywenderlich.com/269-how-to-create-a-tower-defense-game-in-unity-part-1獲得一些編程幫助,並且在文章中該網站提到了預制件是一款游戲 object,其中包含多個精靈和射擊動畫作為他們的孩子,但我無法弄清楚如何做到這一點。
一個給定GameObject
只能有一個SpriteRenderer
組件。 但是,您可以擁有多個GameObjects
,每個都有自己的SpriteRenderer
,每個都是父GameObject
的子級。 您可以通過更改OrderInLayer
字段或更一般地使用圖層來影響精靈的渲染順序,
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