[英]Stuck to Wall in Unity2D?
我正在制作一款基本的平台游戲,而這只是基礎,當我注意到如果我將移動鍵靠在牆上時,我會堅持下去。 有沒有辦法來解決這個問題? 是我的代碼、Unity 編輯器中的設置有問題,還是兩者都有問題?
這是代碼(我是一名新開發人員,所以它可能真的很糟糕):
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
//config params
[SerializeField] public float moveSpeed;
[SerializeField] public float jumpForce;
[SerializeField] private bool usingJoystick;
[SerializeField] private int maxJumps;
[SerializeField] private float xDrag;
//control vars
private float moveInput;
private int jumpsAvailable;
//components
private Rigidbody2D myRigBody;
void Start()
{
myRigBody = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void Update()
{
if (usingJoystick)
{
moveInput = Input.GetAxis("Horizontal");
myRigBody.velocity = new Vector2(moveInput * moveSpeed, myRigBody.velocity.y);
}
else
{
HorMoveKeyDown();
JumpKeyDown();
}
HorDrag();
}
private void HorDrag()
{
if (!(Input.GetKey("a") || Input.GetKey("d")))
{
if (myRigBody.velocity.x >= -0.1f && myRigBody.velocity.x <= 0.1f)
{
myRigBody.velocity = new Vector2(0f, myRigBody.velocity.y);
}
if (myRigBody.velocity.x < 0)
{
myRigBody.velocity = new Vector2(myRigBody.velocity.x + xDrag, myRigBody.velocity.y);
}
else if (myRigBody.velocity.x > 0)
{
myRigBody.velocity = new Vector2(myRigBody.velocity.x - xDrag, myRigBody.velocity.y);
}
}
}
private void JumpKeyDown()
{
if (Input.GetKeyDown("space"))
{
if (jumpsAvailable > 0)
{
myRigBody.velocity = new Vector2(myRigBody.velocity.x, jumpForce);
}
}
}
private void HorMoveKeyDown()
{
if (Input.GetKey("a"))
{
myRigBody.velocity = new Vector2(-moveSpeed, myRigBody.velocity.y);
}
else if (Input.GetKey("d"))
{
myRigBody.velocity = new Vector2(moveSpeed, myRigBody.velocity.y);
}
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
jumpsAvailable = maxJumps;
}
private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
{
jumpsAvailable--;
}
}
這是因為您與播放器在牆壁上的摩擦力太大。
在您的資產文件夾中創建物理材料。 將摩擦設置為 0,這樣它就不會有任何摩擦。 然后在層次結構中單擊你的播放器,然后你在檢查器中有你的 (box)collider2D。 將物理材質拖到播放器 (box)collider2D 上的“材質”。
您不需要將此物理材料添加到您的牆上。 只給你的播放器。
請務必閱讀物理材料的文檔。 https://docs.unity3d.com/Manual/class-PhysicMaterial.html
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