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[英]Random.Range in Unity3D is not giving numbers in the range given
[英]Why I cant use Random.Range code system on Unity 2D
我在 unity 2D 中使用此代碼:
float nilaiRandom;
void Start()
{
nilaiRandom = Random.Range(1.11f, -1.88f);
transform.position = new Vector2(transform.position.x, nilaiRandom);
}
Unity count Error 它說: Assets\\Go.cs(14,23): error CS0104: 'Random' is an ambiguous reference between 'UnityEngine.Random' and 'System.Random'
我的 unity 實際發生了什么以及解決方案是什么? 請幫我
.Net 帶有System.Random
,Unity 帶有UnityEngine.Random
。 如果您同時using System
和using UnityEngine
則它們之間存在歧義。 限定名稱以消除歧義:
UnityEngine.Random.Range(1.11f, -1.88f);
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