[英]How to use flat shading in OpenTK.Graphics.OpenGL4?
我需要在 OpenTK 中使用平面着色。
我知道 OpenGL (c++) 中有一個名為glShadeModel
,它在名為 ( GL.
) ShadeModel
,但它僅在 OpenTK.Graphics.ES11 中,而且它已經很老了。
我如何使用 OpenTK.Graphics.OpenGL4 做到這一點?
glShadeModel
已被Interpolation qualifiers取代。
但是,如果您使用的是兼容性配置文件OpenGL 上下文並且未使用着色器程序,則“桌面”OpenGL 中仍然支持glShadeModel
。 這意味着您需要使用立即模式,並且必須通過glBegin
/ glEnd
序列或固定函數屬性進行glEnd
,而無需着色器程序。
如果您正在使用核心配置文件 OpenGL 上下文和/或着色器程序,並且想要實現“平面”着色,則必須對頂點着色器輸出變量使用flat
插值限定符。 例如:
頂點着色器
#version 460
// [...]
in vec3 aColor;
flat out vec3 vColor;
void main()
{
vColor = aColor;
// [...]
}
片段着色器
#version 460
flat in vec3 vColor;
out vec4 fragColor;
void main()
{
fragColor = vec4(vColor, 1.0);
}
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.