[英]OpenGL: How to draw a cube in OpenTK?
glutWireCube()是用於在C ++中繪制多維數據集的函數,在OpenTK中如何? 有什么功能被用來代替嗎?
glutWireCube不是OpenGL函數。 它是GLUT的一部分,該庫經常被誤認為是OpenGL的一部分。
該函數使用舊的固定函數管道繪制一個立體立方體,並根據需要對其進行修改。 為了簡潔起見,我已經在函數內部編寫了變量聲明,但是如果您想獲得更高的性能,則應該將其移出函數。 我還建議重寫該函數以改為使用GL.DrawElements()。
private void DrawBox(float size)
{
float[,] n = new float[,]{
{-1.0f, 0.0f, 0.0f},
{0.0f, 1.0f, 0.0f},
{1.0f, 0.0f, 0.0f},
{0.0f, -1.0f, 0.0f},
{0.0f, 0.0f, 1.0f},
{0.0f, 0.0f, -1.0f}
};
int[,] faces = new int[,]{
{0, 1, 2, 3},
{3, 2, 6, 7},
{7, 6, 5, 4},
{4, 5, 1, 0},
{5, 6, 2, 1},
{7, 4, 0, 3}
};
float[,] v = new float[8,3];
int i;
v[0,0] = v[1,0] = v[2,0] = v[3,0] = -size / 2;
v[4,0] = v[5,0] = v[6,0] = v[7,0] = size / 2;
v[0,1] = v[1,1] = v[4,1] = v[5,1] = -size / 2;
v[2,1] = v[3,1] = v[6,1] = v[7,1] = size / 2;
v[0,2] = v[3,2] = v[4,2] = v[7,2] = -size / 2;
v[1,2] = v[2,2] = v[5,2] = v[6,2] = size / 2;
GL.Begin(BeginMode.Quads);
for (i = 5; i >= 0; i--) {
GL.Normal3(ref n[i, 0]);
GL.Vertex3(ref v[faces[i, 0], 0]);
GL.Vertex3(ref v[faces[i, 1], 0]);
GL.Vertex3(ref v[faces[i, 2], 0]);
GL.Vertex3(ref v[faces[i, 3], 0]);
}
GL.End();
}
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