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如何使用OpenTK繪制三角形?

[英]How do I draw a triangle using OpenTK?

我不確定為什么這個代碼不是簡單地繪制三角形到屏幕(正交)。 我正在使用OpenTK 1.1,它與OpenGL 1.1相同。

List<Vector3> simpleVertices = new List<Vector3>();
simpleVertices.Add(new Vector3(0,0,0));
simpleVertices.Add(new Vector3(100,0,0));
simpleVertices.Add(new Vector3(100,100,0));

GL.MatrixMode(All.Projection);
GL.LoadIdentity();

GL.MatrixMode(All.Projection);
GL.Ortho(0, 480, 320, 0,0,1000);

GL.MatrixMode(All.Modelview);
GL.LoadIdentity();
GL.Translate(0,0,10);
unsafe
{
  Vector3* data = (Vector3*)Marshal.AllocHGlobal(
                        Marshal.SizeOf(typeof(Vector3)) * simpleVertices.Count);

  for(int i = 0; i < simpleVertices.Count; i++)
  {
    ((Vector3*)data)[i] = simpleVertices[i];
  }

  GL.VertexPointer(3, All.Float, sizeof(Vector3), new IntPtr(data));
  GL.DrawArrays(All.Triangles, 0, simpleVertices.Count);
}

代碼在繪制函數中的每個更新周期執行一次。 我認為我正在做的事情(但顯然不是)正在創建一組位置頂點以形成三角形並在相機前面繪制10個單位。

為什么這段代碼沒有繪制三角形?

在OpenGL中,Z軸指向屏幕外,所以當你寫

GL.Translate(0,0,10);

它實際上將其翻譯在屏幕的“前方”。

現在你對GL.Ortho最后兩個參數是0,1000。 這意味着將顯示MINUS Z方向(=在攝像機前方)0到1000之間的所有內容。

換句話說, GL.Translate(0,0,-10); GL.Translate(0,0,10); 會把它放在后面。

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