[英]How to use `GL.DrawArrays` to draw LineStrip using OpenTK?
我是OpenTK的新手 。 我正在使用這種方法來用OpenTK畫線。
public static void DrawPolygon(Point[] points)
{
GL.Begin(BeginMode.LineStrip);
int numberOfPoints = points.Length;
for (int i = 0; i < numberOfPoints; i++)
{
GL.Vertex2(points[i].X, points[i].Y);
}
GL.End();
}
但是它說
GL.Begin
已過時。 改用PrimitiveType重載
到處搜索時,我發現這種方法稱為即時模式 ,還有另一種使用DrawArrays
方法的方法。 但是我找不到第二種方法的任何有效代碼示例。
使用DrawArrays
方法或任何其他更快的方法,此代碼示例的等效代碼是什么。
這是我嘗試過的:
Vector2[] vertices = new Vector2[numberOfPoints];
for (int i = 0; i < numberOfPoints; i++)
{
vertices[i] = new Vector2((float)point[i].X, (float)point[i].Y);
}
int vbo;
GL.GenBuffers(1, out vbo);
GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, vbo);
GL.BufferData(BufferTarget.ArrayBuffer, (IntPtr)(vertices.Length * BlittableValueType.StrideOf(vertices)), vertices, BufferUsageHint.StaticDraw);
GL.EnableClientState(ArrayCap.VertexArray);
GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, vbo);
GL.VertexPointer(2, VertexPointerType.Float, Vector2.SizeInBytes, new IntPtr(0));
GL.DrawArrays(PrimitiveType.LineStrip, 0, numberOfPoints);
GL.Finish();
更換
BeginMode.LineStrip
同
PrimitiveType.LineStrip
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