[英]Adding 3D object to ARGeoAnchor
如果這個問題不是那么好,請原諒我。 我在 Apple 的 ARGeoAnchor 文檔中遇到了一些障礙。
目前 ARGeoAnchor 僅在 AR 場景視圖中顯示一個藍點。 我正在嘗試顯示任何 3d 渲染或對象。
我的代碼:
let coordinate = CLLocationCoordinate2D(latitude: lat, longitude: lng)
let geoAnchor = ARGeoAnchor(name: "Point 1", coordinate: coordinate)
let boxGeometry = SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0)
let cube = SCNNode(geometry: boxGeometry)
geoAnchor.scene.rootNode.addChildNode(cube)
self.addGeoAnchor(geoAnchor)
我得到的錯誤: Value of type 'ARGeoAnchor' has no member 'scene'
我有多個 ARGeoAnchors,它們目前都顯示藍點。 如何讓他們改為顯示自定義 3d 對象?
謝謝參觀!
首先,您必須檢查您的設備是否支持ARGeoTrackingConfiguration
。
要求:您需要具有 A12+ 芯片和蜂窩 (GPS) 支持的設備。
import ARKit
@main class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
var window: UIWindow?
func application(_ application: UIApplication,
didFinishLaunchingWithOptions launchOptions:
[UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
if !ARGeoTrackingConfiguration.isSupported {
let sb = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)
window?.rootViewController = sb.instantiateViewController(withIdentifier:
"unsupportedConfiguration")
}
return true
}
}
...然后檢查您所在位置是否可以使用地理跟蹤:
ARGeoTrackingConfiguration.checkAvailability { (available, error) in
if !available {
let errorDescription = error?.localizedDescription ?? ""
let recommendation = "You need a place where geo tracking is supported."
let restart = UIAlertAction(title: "Restart", style: .default) { (_) in
self.restartSession()
}
self.alertUser(withTitle: "Geo tracking unavailable",
message: "\(errorDescription)\n\(recommendation)",
actions: [restart])
}
}
之后為Info.plist
提供相機和位置權限。 以下是有關位置服務授權請求的綜合信息,其中包括:
支持 ARGeoTrackingConfiguration 的城市列表。
然后您必須運行地理配置:
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
let config = ARGeoTrackingConfiguration()
sceneView.session.run(config)
}
然后將參數化錨點添加到會話中:
@IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
sceneView.delegate = self
sceneView.scene = SCNScene()
let coordinate = CLLocationCoordinate2D(latitude: 40.730610,
longitude: -73.935242)
let geoAnchor = ARGeoAnchor(name: "Geo Anchor",
coordinate: coordinate,
altitude: 33.0)
sceneView.session.add(anchor: geoAnchor)
}
之后,您可以在 ARGeoAnchor 的幫助下添加模型:
extension ViewController: ARSCNViewDelegate {
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer,
didAdd node: SCNNode,
for anchor: ARAnchor) {
guard let geoAnchor = anchor as? ARGeoAnchor,
geoAnchor.name == "Geo Anchor"
else { return }
print(geoAnchor.coordinate)
let boxGeometry = SCNBox(width: 1.0,
height: 1.0,
length: 1.0,
chamferRadius: 0.1)
boxGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.red
let cube = SCNNode(geometry: boxGeometry)
node.addChildNode(cube)
}
}
如果您對 ARCore 中的類似功能如何工作感興趣,請閱讀我關於Geospatial API的文章。
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