[英]why can't i load 3d model in usina engine?
我制作了一個小的 3D model 並將其命名為trial.glb
。 我正在使用 ursina 引擎並嘗試將樹插入 ursina window 但我沒有成功。 當我嘗試添加我保存的立方體時,我只需要加載紋理,但是如果我保存樹的紋理並嘗試插入它,我會得到一個立方體
嘗試使用 * *而不是/ 。 \ 對於 windows,和 / 對於 linux。
在與您的“.py”文件相同的路徑中嘗試此操作:
model = Entity(model = 'trial.glb')
此外,如果您將兩個模型作為“trial.glb”和立方體放置,如果您尚未為它們設置 X、Y 和 Z 軸,它們將添加到相同的坐標中。 例如,立方體的大小可以比“trial.glb”model 大,這就是為什么你不能同時看到它們而只能看到立方體。 要查看相互添加的所有模型,您必須進入線框模式。 剛找到這段代碼:
app.wireframe_on()
然后在 Ursina 的 window 上使用鼠標滾輪滾動以靠近或遠離對象並使用鼠標右鍵旋轉。
您應該在實體括號中添加紋理。
entity = Entity(model='model', texture='model's texture here', kwargs)
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