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[英]How do I programmatically load animations in Godot, separating animation from armature/skeleton?
[英]How do I make the Animation Tree play animations from the beginning? Godot 3.2.3
我已經建立了一個簡單的 animation 樹。 它從一個讓角色做各種事情的空閑開始。 當我移動角色時,我讓它“旅行”到正在運行的 animation,效果很好,但是當我回到空閑狀態時,空閑的 animation 會准確地從它停止的地方而不是從頭開始。
使用 animation 樹時,如何使動畫從它們的開頭而不是從它們最后的 position 開始?
所以事實證明,如果您沒有返回 animation 的路徑,那么這就是為什么它只是從中斷的地方開始播放。 所以確保你有一個返回路徑,它會從頭開始播放。
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