[英]Is There a Way to Flip a Sprite in Unity?
我正在開發一個 2D Unity 項目,它是一個平台游戲,但你 controller 是具有重力的角色。 對於游戲,我需要讓它當你轉動重力說,向上,它應該翻轉精靈顛倒。 到目前為止,這是我在 C# 腳本中的代碼,該腳本附加到角色游戲 object 中。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class GravityController2d : MonoBehaviour
{
enum GravityDirection { Down, Left, Up, Right };
public Animator animator;
public GameObject Game_object;
private Vector3 chestPos = new Vector3(6.69f, 1.45f, 0.0f);
void Start()
{
Physics2D.gravity = new Vector2(0f, -9.8f);
}
void FixedUpdate()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
{
Physics2D.gravity = new Vector2(0f, -9.8f);
//flip
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
{
Physics2D.gravity = new Vector2(-9.8f, 0f);
//flip
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
{
Physics2D.gravity = new Vector2(0f, 9.8f);
//flip
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
{
Physics2D.gravity = new Vector2(9.8f, 0f);
//flip
}
}
}
編輯:我使用的標簽是 Unity2D,但它自動將其更正為 unity3d 所以這就是我的借口。
另外:它還需要能夠翻轉 90 度,以防玩家將重力切換到左/右 go
假設您指的是SpriteRenderer
,您可以使用SpriteRenderer.flipX
和SpriteRenderer.flipY
並檢查您的重力方向,例如
// Link in the Inspector
[SerializeField] SpriteRenderer spriteRenderer;
接着
private void UpdateSpriteFlip()
{
// The conditions according to your needs of course
spriteRenderer.flipX = Physics2D.gravity.x < 0;
spriteRenderer.flipY = Physics2D.gravity.y > 0;
}
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