[英]Jogl uv coordinates for tilesets
我目前正在學習 jogl,所以我可以制作自己的 2d 游戲。 瓦片的所有紋理都存儲在一個大瓦片集中。 我嘗試使用Texture.getSubImageTexCoords()
繪制單個圖塊,但結果很奇怪:
我不確定如何准確地描述它,但構成四邊形的左上三角形正在以一種非常奇怪的方式拉伸。 我只想顯示圖塊集的一部分。 我嘗試在網上尋找一些東西,但找不到任何東西。
這是我的代碼:
public class TestSubImage {
private GLU glu = new GLU();
private GLCanvas mainCanvas;
private Texture texture;
private TextureCoords tc;
class Listener implements GLEventListener {
public void init(GLAutoDrawable drawable) {
// Load texture
try {
texture = TextureIO.newTexture(TestSubImage.class.getResource("/images/sheet.png"), false, null);
texture.setTexParameteri(drawable.getGL(), drawable.getGL().GL_TEXTURE_MAG_FILTER, drawable.getGL().GL_NEAREST);
tc = texture.getSubImageTexCoords(0, 16, 16, 32); // sub texture coords
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
// Set up
drawable.getGL().glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 0);
glu = new GLU();
glu.gluOrtho2D(0, 512, 512, 0);
}
public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height) {
}
public void dispose(GLAutoDrawable drawable) {
}
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// where to draw the image
int x = 100;
int y = 100;
int width = 200;
int height = 200;
gl.glColor3f(1, 1, 1);
// Draw the image
texture.enable(gl);
texture.bind(gl);
gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);
gl.glVertex2f(x, y);
gl.glTexCoord2f(tc.left(), tc.bottom());
gl.glVertex2f(x, y + height);
gl.glTexCoord2f(tc.right(), tc.bottom());
gl.glVertex2f(x + width, y + height);
gl.glTexCoord2f(tc.right(), tc.top());
gl.glVertex2f(x + width, y);
gl.glTexCoord2f(tc.left(), tc.top());
gl.glEnd();
texture.disable(gl);
}
}
private void run() {
// Create window
JFrame frame = new JFrame("Texture Coords Test");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// Create profile and capabilities
final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
GLCapabilities caps = new GLCapabilities(profile);
// Now set up the main GLCanvas
mainCanvas = new GLCanvas(caps);
mainCanvas.addGLEventListener(new Listener());
frame.getContentPane().add(mainCanvas);
frame.setSize(512, 512);
frame.setResizable(false);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new TestSubImage().run();
}
}
瓷磚集在這里。
我不使用 JOGL,但它看起來像你的
gl.glVertex2f(x, y);
gl.glTexCoord2f(tc.left(), tc.bottom());
gl.glVertex2f(x, y + height);
gl.glTexCoord2f(tc.right(), tc.bottom());
gl.glVertex2f(x + width, y + height);
gl.glTexCoord2f(tc.right(), tc.top());
gl.glVertex2f(x + width, y);
gl.glTexCoord2f(tc.left(), tc.top());
是不正確的。 如果我們將每個glVertex2f
與它下面的行配對,我想它應該看起來像
gl.glVertex2f(x, y);
gl.glTexCoord2f(tc.left(), tc.bottom());
gl.glVertex2f(x, y + height);
gl.glTexCoord2f(tc.left(), tc.top());
gl.glVertex2f(x + width, y + height);
gl.glTexCoord2f(tc.right(), tc.top());
gl.glVertex2f(x + width, y);
gl.glTexCoord2f(tc.right, tc.bottom());
glTexCoord2f
設置下一個頂點的紋理坐標。 因此,您使用默認 texcoord(無論是什么)渲染一個頂點,然后您使用前一個頂點的 texcoord 渲染每個頂點。 最后一個 texcoord 調用什么也不做。 (好吧,它可能作為當前的 texcoord 掛起並用於下一幀的第一個頂點)
您需要在 glVertex2f之前調用 glTexCoord2f。
PS 對於 glColor3f/4f、glNormal3f 等,它的工作原理相同。
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