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為什么kiss_fft 的正向和反向radix-4 計算不同,第2 部分?

[英]Why is the kiss_fft's forward and inverse radix-4 calculation different, part 2?

第 1 部分 - 為什么下面的代碼首先檢查 st_inverse

Kiss_fft 代碼在循環中有這個分支:

do {
    if(st->inverse) {
        Fout[m].r = scratch[5].r - scratch[4].i;
        Fout[m].i = scratch[5].i + scratch[4].r;
        Fout[m3].r = scratch[5].r + scratch[4].i;
        Fout[m3].i = scratch[5].i - scratch[4].r;
    }else{
        Fout[m].r = scratch[5].r + scratch[4].i;
        Fout[m].i = scratch[5].i - scratch[4].r;
        Fout[m3].r = scratch[5].r - scratch[4].i;
        Fout[m3].i = scratch[5].i + scratch[4].r;
    }
    ++Fout;
} while (--k); // Fout[] has k*4 elements.

稍微重新排序:

if(st->inverse) {
    Fout[m].r = scratch[5].r - scratch[4].i;
    Fout[m].i = scratch[5].i + scratch[4].r;
    Fout[m3].r = scratch[5].r + scratch[4].i;
    Fout[m3].i = scratch[5].i - scratch[4].r;
}else{
    Fout[m3].r = scratch[5].r - scratch[4].i;
    Fout[m3].i = scratch[5].i + scratch[4].r
    Fout[m].r = scratch[5].r + scratch[4].i;
    Fout[m].i = scratch[5].i - scratch[4].r;;
}

這兩個代碼塊的真正區別僅在於它們對mm3 但是mm3在循環內沒有改變。 我可以通過交換mm3簡單地消除這個內循環分支嗎?

if(st->inverse) { swap(&m, &m3); }
do {
    Fout[m].r = scratch[5].r - scratch[4].i;
    Fout[m].i = scratch[5].i + scratch[4].r;
    Fout[m3].r = scratch[5].r + scratch[4].i;
    Fout[m3].i = scratch[5].i - scratch[4].r;
   ++Fout;
} while (--k);

我確實可以使用這種優化。 但是,對於可以使用 AVX 的當前一代編譯器,這不是必需的。 他們也會使用vpcmpeqdvblendvps消除該分支。

暫無
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