[英]Can I make a character carry an object in Unity 2D?
這可能是一個非常簡單的問題,但是在Unity 2D中是否可以讓角色攜帶一個object? 我可以讓 object 以與玩家相同的速度移動,我可以讓玩家 object 左右翻轉。 但是,當玩家移動到一側時,我希望玩家面對的 object 顯然不會隨之移動。 我找不到太多鏡像成像的代碼,所以我首先嘗試使用變換傳送角色。 position 命令如下:
if (stHorizontalInput > 0.01f)
{
float stHorizontalOutput1 = stHorizontalInput * spede * Time.deltaTime;
float stVerticalOutput1 = stVerticalInput * spede * Time.deltaTime;
while (stHorizontalOutput1 < 10f)
{
transform.position = transform.position + new Vector3(stHorizontalOutput1, stVerticalOutput1, 0);
}
}
然而,這實際上並沒有奏效。 起初,object 明顯移動,而且移動速度也很快,我認為一個簡單的 while 循環可以解決 object 移動得太遠太快的問題,並且比我需要的更遠,但是添加了一個 while 循環,如圖所示為了防止移動得太遠,object 根本不會移動。 我不能讓 object 和玩家成為一項資產,因為 object 需要有玩家不能擁有的特定 function。
仍在學習更多關於統一的知識,但我認為從腳本的角度來看,你應該能夠用這樣的東西將你的 object “附加”到你的角色。
GameObject specialObject;
GameObject Character;
void SomeFunction()
{
specialObject. transform. position
=
Character. transform. position;
}
您可以使用偏移量將其正確放置在手上。 可能需要 ifLeft == true 或其他東西來調整翻轉的偏移量。
本 Unity 學習指南討論了如何使用相機進行此操作。 https://learn.unity.com/tutorial/1-3-make-the-camera-follow-the-vehicle-with-variables 。
我想你可以在 2D 視圖中為你的角色和 object 做非常相似的事情。
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